約 3,256,407 件
https://w.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/181.html
【更新履歴】最新3件まで 10/01/23 機体ページからコンボ表、機体考察、VS.F91対策を移動 こちらはコンボ、立ち回り、VS.F91対策 等のページ。 武装解説 等はガンダムF91へ。 コンボ ビームライフルモード 威力 備考 BR始動 BR BR 136 攻め継続 BR BR BR 168 強制ダウン。 BR→BL 106 強制ダウン。ブーストが無いときやすぐにダウンさせたいときに。 BR BL 135 強制ダウン。 BR アシスト BR BR 180? 強制ダウン。ダメを伸ばしたい時に BR 空NNN 197 強制ダウン。 BR 横N BR 183? 打ち上げ強制ダウン。横は左推奨。BRは少し間をおき前NDで確定。最速の場合は右斜め前NDで。それ以外だと振り向きorスカりやすい。 BR 左 BD格 ??? 打ち上げ強制ダウン。カット耐性が高く、かなり打ち上げる。ただブースト消費が激しい BL始動 BL→BR 109 強制ダウン。 BL BR 113 強制ダウン。 BL アシスト 強制ダウン。 BL(1HIT) NNN 167 非強制ダウン。BL始動では最大威力か アシスト始動 アシスト BR BR BR 184? 強制ダウン。 アシスト BR 左N 打ち上げ強制ダウン。 アシスト BL 強制ダウン。 アシスト NNN 204 アシスト 横N 横N 打ち上げ強制ダウン。 N始動 地N 空NNN 196 強制ダウン。 地NN 左N BR 243 打ち上げ強制ダウン。カット耐性が高く、威力も高いF91の通常時のデスコン 地NN 左 BD格 ??? 打ち上げ強制ダウン。ほとんど使う機会はないであろう。↑のBR節約版と考えても良い。ブースト消費は高い 空NN 空NN アシスト(1HIT) 205 一応攻め継続。アシストへの繋ぎは前or後NDで安定。アシストが2発当たると強制ダウンするが、まず当たらないので割と実用的か? 空NN 空NN アシスト(1HIT) BR 236 強制ダウン。↑の追撃版。かなりブーストを消費する。 空NN 空NNN 236 強制ダウン。定番コンボ。高威力 きりもみだがカットに注意 空NN 横N BR 218 きりもみ+少ふっとばし。そこそこのカット耐性 空NN 左 BD格 ??? 打ち上げ強制ダウン。カット耐性がよく、かなり打ち上げる。ただブースト消費が高い。たまにBD格の際に攻撃相手の周囲を回転することがある 空NN アシスト 横N 217 無理矢理組み込んでみましたコンボ。 空NNN(1hit) 空NNN 238 強制ダウン。 空NNN(1hit) 空NNN(2hit) BR 強制ダウン。 空NNN(1hit) 横N BR 221 打ち上げ強制ダウン。 空NNN(2hit) BR 179 攻め継続 空NNN(2hit) 空NNN(1Hit) 196? 攻め継続。カットの危険がある時は、そもそも攻め継続をしない方がいい場合が多い 空NNN(2hit) 空NNN 202 強制ダウン。回転斬り3段目が入らない 空NNN(2hit) 横N 212 打ち上げ強制ダウン。 空NNN(2hit) 盾格 BR 233? 盾格は最速で。カット耐性が低く入力が忙しい上にBRがかなり不安定と魅せコンの域を出ない 空NNN(2hit) BD格 203? 非きりもみ。カットに来た敵ごと斬り刻んだりすることもあるが、あえてやる意味はない 横始動 横N BR 169 非強制ダウン。早く終わるが威力が低い 左N BR BR 180 最初のBRへの繋ぎは斜め前ND、二回目は前で安定。撃ち上げて撃ち下ろす、用途不明な魅せコン 横N 横N 184 打ち上げ強制ダウン。NDは最速で左横のほうが安定。 横 横N 横 ??? 打ち上げ強制ダウン。BR節約。BRの方がふっとばし時間は長い 横 横N BR 183 打ち上げ強制ダウン。 左 アシスト 左N BR 192 ↑ダメージUP版。左前にNDアシスト。早すぎると当たらない 左 アシスト 左N アシスト 185 ↑失敗版 2HITダウン。ささやかにダメージUP 左 左 BD格 ??? 打ち上げ強制ダウン。BD格に繋げるなら基本左 BD格で安定。右でも繋がるが打ち上げない 左 BD格 BR ??? 打ち上げ強制ダウン。↑がカットされるかもしれない場合にでも。 右 空NNN 199 カット耐性が低い 右N BD格 BR ??? 打ち上げ強制ダウン。BD格への繋ぎは最速前NDからの最速BD格だが安定しない 左 盾格 BR 218 打ち上げ強制ダウン。横始動暫定デスコン 左 左 盾格 178 強制ダウン BD始動 BD格 空NNN 201 BD格 BD格 BD格( BD格…) 208 強制ダウン。出し切る前にNDでつなぐ。当て方によりダメージは上下する。前方180°なら射撃カットを防げるが格闘には判定負けしやすい模様 MEPE発動時 BR→BR→BR 104 追い込み時には有効だが、弾数に注意 空NN→地NN→BR 226 ふっとばし きりもみ 空NN→地NN BR 241 NDBRでダメUP。不安定なデスコン。後ろNDで多少安定? 空NN→BD格→地NN→BR 224 きりもみ、ささやかなカット耐性(BD格でサテライト1本分くらい動く)がある 空NN→地NN 左 230 最後の左は、横N 横Nのように最速で、きりもみ、ふっとばし ヴェスバーモード 威力 備考 格闘始動 格闘 メイン 170 格闘 アシスト メイン 格闘 CS 183 アシスト始動 アシスト メイン 130 計算上のダメージ アシスト 盾投げ メイン 181? アシスト CS 162? 戦術 F91には飛び抜けた射撃、格闘武装などは特にない。しかし基本を押さえているが故に堅実な強さを誇る。 基本に忠実に、ここぞという所でMEPEを使ってみれば戦果を挙げられるはず。 基本的に二つのモードを相方や敵機、状況と相談して使い分けていく。 依然として耐久力が低いことが大きな弱点なので、乱戦や片追いを避けるような立ち回りが無難。 特に先落ちは出来る限り避けたい。片追いにはMEPEで防御に徹するのもいい。 BRモードでは基本的に通常の万能機と同じ戦い方。 中距離ではNDを絡めたBR主体、近距離では隙あらば格闘やBR 格闘を決める。 BLはBR弾数節約やダウン取りのために使うとよい。 格闘性能は万能機の域を出ないので、有効な間合いを確実に把握しておくべき。 格闘機との格闘勝負はさすがに分が悪いが、シールド→アシストがあるため対抗できないわけではない。 V.S.B.R.モードでは赤ロック距離含めた射撃性能と機動力を活かした立ち回り。 射撃が強制ダウンになるので片追いを形成しやすい。 しかし撃つだけでは純正砲撃機に劣るため、連携や状況に応じた換装は重要。 攻撃にはCSがお勧め。チャージ速度、威力、誘導と良好な性能なのでCS中心にメインを絡めればかなりの弾幕を作れる。 V.S.B.R.の使い勝手は良いが格闘が存在しない為、接近されそうなら早い段階で換装すること。 発生の遅さ、射格の狭いので接近戦は不向き。振り向き撃ちをしようものならば確実に大ダメージを貰う。 距離を詰められてしまった場合はMEPEを使ってから換装、仕切り直しを計るのもいい。 M.E.P.E.は前作からの仕様変更に留意する必要があるものの、依然として高い性能を発揮できる。 発動中は常時誘導切り効果が発生するので攻防どちらに使える。 発動中はND不要で射撃の連射、各格闘から格闘へのコンボ、射撃と格闘間の相互キャンセルが可能になるが、連射は独自の補正がかかるためダメージが低く、格闘は各1段目の補正が悪い以上、こちらもダメージが低くなってしまう。 とはいえ、MEPEによるキャンセルコンボはNDと違いブースト消費がないのでここぞという時には狙う価値がある。 しかし常時誘導切りのおかげで各種ND格闘コンボの際に横槍が入りにくいのはとても魅力的なので、隙あらば格闘を刺していく。 ただし、あまりにも防御に徹すると相方が片追い状態になり非常に迷惑をかけるので、片追い状況ではない場合はある程度自分から攻めていくこと。 幸いMEPE中はブースト切れ着地や広範囲格闘に接近戦を挑むなどしなければ非常に高い生存能力を誇る。 飛び抜けた武装こそないが、射撃、格闘共に攻めに使える性能なので誰が相手でも対等以上に戦うことはできる。 射撃、格闘、MEPEの三本柱で隙あらば敵機に大ダメージコンボをお見舞いしよう。 ちなみに機体の軽さから勘違いされやすいが、F91は実のところタイマン及び自衛力そのものは決して高くなく、同コストの万能機中でも下位である。 というのも射撃はBR・BLとそれなりに引っ掛けやすいとは言え、BZ等他機体の主力迎撃武装に比べるとやや不安を残す。更にBLは威力が伸びず、アシストも守りに使える性能ではない。 格闘も振れない性能ではないが、判定・範囲は微妙であり、追っ払う・迎撃するには心許ない。判定の強いBD格は咄嗟に出せず発生・突進速度が遅く使い物にならない。ダメージをとるにしても(盾格を除き)カット耐性に難のある空N格を絡めないといけないのも難点。 余程接近戦が弱い機体相手ならともかく、2000コス万能機以上が相手の接近戦はあくまで凌げる程度であり、決して勝てるわけではない。取れる選択肢の少なさ・与ダメージ及び耐久の低さから長時間の接近戦は基本的に不利。 M.E.P.Eが溜まっているならまだしも、開幕から突っ込んだりダブルタイマンを行うのは愚作である。 3000コスに匹敵する機動力を駆使して中距離から丁寧に丁寧に着地を取り、緊急時にはM.E.P.Eで華麗に回避。常に冷静に立ち回ってこそF91である。 僚機考察 基本的には高機動型万能機なので特別相性の悪い機体はない。 しかし基本的にやや援護寄りの万能機であり、前線を任せるには耐久力に不安が残るため、相方が前衛の方が動きやすくはある。 またMEPE中は(時間制限付だが)タイマンもかなり強いため、分断された戦闘もある程度こなせる。 コスト3000機体 上述の条件により、相性はよい。 F91の生存能力の高さを最大に発揮でき、また機動性を生かしたカットやクロスを行いやすい。 基本的には序盤はV.S.B.R.モードで後衛、M.E.P.E.リロード完了以降はBRモードで3000と一緒に前に出る、 M.E.P.E.使用後は先落ち防止とM.E.P.E.リロードのために回避優先で立ち回るといった流れ。 F91が先落ちすると戦況は一気に悪化する。 袋叩きや格闘機の張り付きには要警戒。 またコストオーバー時格闘ワンコンボで即死する耐久力で復帰する点も覚えておくべき。 少なくともM.E.P.E.リロード完了までは3000に護衛してもらいながら慎重に立ち回る方が無難。 他の機体以上に0落ちの心構えで戦ったほうが良いだろう。 コスト2000機体 コストや耐久力面のバランスは良い。 ただ、その生存能力の高さから異様に長生きする展開がしばしば起きる。 逆に落ちる時は一瞬で落ちる耐久値なので、こちらにも注意。 相方との連携が非常に重要といえる。 M.E.P.E.リロードのために慎重に立ち回ったり生き延びるなどの戦略面に関して相方にも理解してもらうとよい。 ただし、M.E.P.E.のゲージ貯めの為に逃げすぎて相方が方追い状態になるくらいだったら、素直に突っ込んでいくこと。 特に自分が逃げすぎで相方が片追いされて先落ちし、M.E.P.E.を1落ちしないで2回使う状況は相方2落ちを狙っていくという戦法以外ではあからさまな逃げ厨であり、相方に多大な迷惑をかけているので0落ちの場合M.E.P.E.を一回使ったら基本的に突っ込んでいくこと。 デスサイズヘル 誘導切り武装持ちコンビ。 F91側が乱戦・片追いを上手く捌けるかが鍵。それさえ出来れば互いに生存力が極めて高く長期戦にも強いので、相手からしてみれば非常に鬱陶しいコンビ。 色々と難しいが、お互い機動力は十分なので悪い組み合わせではなさそう。 コスト1000機体 相手からすればプレッシャーに欠けるペア、相性はイマイチと思われる。 F91自体、初代ガンダムや3号機ほど弾幕を形成できる機体ではなく、コスト3000群ほど飛びぬけた性能を有した機体でもない。 相方への片追いも厳しいが、自機への片追いはさらに厳しい展開となる。 また、残り時間に追われる事態にもなりかねないので注意。 ※ただどの僚機機体にしても最大の特徴であるM.E.P.E.を誤射で解除されると痛い。 拡散弾、ファンネルという射撃に豊富な機体とは相性が良くない傾向がある。 そのような機体が味方の場合、M.E.P.E.発動を見極めて対処してもらう必要がプレイヤーにはあるだろう。 得意・苦手機体考察 小回りの利く万能機なので、天敵という程の苦手な機体は無い。 逆に特別有利になる機体も無く、使う人の腕次第でどうとでもなる性能を持っている。 但し、コスト2000最低の耐久値 M.E.P.E発動時のダメージ2倍は、前作同様に無視できない弱点。 特にコストオーバーを起こすと、他機体以上に即死の危険が高い。 また、M.E.P.Eがあまり効果的ではない武装を備えた機体も少なくないので、注意が必要。 総評として、単発火力が高いor攻撃範囲の広い武装を持つ機体相手には、より慎重に戦う必要があるだろう。 オールレンジ攻撃搭載機体 上記にある通り、M.E.P.E中でもヒットしやすい武装の代表格。中でも拡散弾型CSを持つサザビーはかなり嫌な相手。 M.E.P.E発動中だからといって強気に攻めず、堅実に立ち回るのがベター。 ガンダムデスサイズヘル 鎌による広範囲攻撃は、例えM.E.P.E発動中であろうとも引っかかりやすい。 更にあちらにも同効果のハイパージャマーがあり、下手にM.E.P.Eを使うと不利になってしまう事も。 余りにも格闘ばかり仕掛けてくるなら、シールドガードからのアシスト追撃を狙ってみるのもいい。 一回でも決めれば、相手もそうそう安易に鎌を振れなくなるだろう。 ガンダム試作2号機 デスサイズ程ではないにしろ、M.E.P.E中に広範囲の格闘が引っかかる恐れがある。 中距離戦なら全く問題ない相手だが、核とワンコンから軽く250↑持って行くサーベル強化時格闘コンボの闇討ちを喰らうのは絶対に避けよう。 シャイニングガンダム とにかく、SFSの胴抜きが怖い。 デスサイズよりは仕掛けてくるタイミングが分かり易く、捌くのも簡単ではあるが、食らってしまった時の損害は非常に大きい。 特に明鏡止水状態の時に食らうと、悲惨の一言。相手が抜刀したら、細心の注意をはらうように。 VS.F91対策 良好な機動性で中距離での射撃戦を得意とする万能機体。 射撃性能は一般的だが、フットワークが軽くなかなか隙を見せない。 さらにM.E.P.E.も有しており、生存能力は2000コスト群でも上位といえる。 格闘性能も標準やや上の性能を誇り、全般にバランスの良い機体に仕上がっている。 得意な距離が中距離であるため、より得意な機体で戦うか近距離戦に持ち込んだほうが戦いやすい。 中距離戦ではウイングゼロ・ニューガンダムなどの3000機体やナドレ・ガンダムなど。 この距離での相手手札はビーム兵器一択、かつ耐久力に難があるため徐々に追い詰めていける。 近距離戦はともかく距離を詰めることが最難関である。 不用意に詰め寄るとM.E.P.E.で返り討ちに遭う危険性もあるため、警戒をおこたらないように。 格闘攻撃範囲の広い機体は、時にはM.E.P.E.ごと本体を叩ききることも可能。 相手格闘のリーチが短いこともあり、大ダメージを狙ってしかけていくのも一興。 特に、反則的な攻撃範囲を誇るデスサイズはM.E.P.E.発動しながらの横移動中に引っ掛けられる事が多い。 一度捕まえたら、反撃を警戒しつつもそのまま追い詰めてしまおう。 なおアシスト攻撃はF91のM.E.P.E.中に撃っても分身で銃口補正がきられない(要検証)ため、アシストを呼んで すぐに攻撃が発生するタイプのものは、通常の射撃の代わりとして使える。 特に、発生が早いアシストを持ったマスターはM.E.P.E.お構いなしに攻撃することができる。 武装解説 等はガンダムF91へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムF91スレ part.4 非公式掲示板 - ガンダムF91スレ part.3 非公式掲示板 - ガンダムF91スレ part.2 非公式掲示板 - ガンダムF91スレ part.17m3
https://w.atwiki.jp/extremefbplay/pages/19.html
僚機を選択して下さい 機体一覧表【コスト別】 3000 νガンダム サザビー Hi-νガンダム Ξガンダム V2ガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム ダブルオーガンダム リボーンズガンダム ダブルオークアンタ ユニコーンガンダム クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 2500 Zガンダム ジ・O フルアーマーZZガンダム キュベレイ ゴトラタン ゴッドガンダム ガンダムデスサイズヘル(EW版) トールギスIII ガンダムヴァサーゴ・CB ガンダムXディバイダー フリーダムガンダム ∞ジャスティスガンダム インパルスガンダム ストライクノワール スサノオ ケルディムガンダム アルケーガンダム ラファエルガンダム シナンジュ バンシィ ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機} クロスボーン・ガンダムX1改 エクストリームガンダム ゼノン-F エクストリームガンダム エクリプス-F エクストリームガンダム アイオス-F 2000 ガンダム シャア専用ゲルググ ジオング ギャン 百式 メッサーラ ハンブラビ ガンダムMk-II ガンダムF91 ドラゴンガンダム ガンダムシュピーゲル ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ゴールドスモー ストライクガンダム フォビドゥンガンダム プロヴィデンスガンダム ガナーザクウォーリア アストレイレッドフレーム アストレイブルーフレームセカンドL アストレイゴールドフレーム天 ガンダムエクシア ガンダムデュナメス ガンダムスローネドライ デルタプラス クシャトリヤ ローゼン・ズール ガンダム試作1号機Fb クロスボーン・ガンダムX2改 スターゲイザー ブルーディスティニー1号機 1000 アッガイ ザクIII改 キュベレイMk-II ベルガ・ギロス ヴィクトリーガンダム ガンイージ ラゴゥ デュエルガンダムAS アリオスガンダム アレックス ザク改 ガンダムEz8 グフ・カスタム ヅダ ヒルドルブ イフリート改
https://w.atwiki.jp/anirowakojinn/pages/3791.html
参加者に支給された地図上にてA-1と記されている地点に、それはあった。 A-1地点の最端。小規模な港のような場所で、それは水に浮かんでいる。 港に繋がれ、その巨体を波に揺らしていた。 プトレマイオス2―――とあるド外道集団が拠点とする戦艦だ。 「訳分かんねぇ……どうしてこうなった……」 「余り気にするな。肉体がどうあれお前はガンダムではない。分かるな? 天地がひっくり返ろうとお前はガンダムではないんだ。それを肝に銘じておけ」 「せっさんはちょっと黙ってて……」 そのプトレマイオスの中を歩いている者がいた。 ガンダムEXVSプレイヤーにてAO勢長兄のセシールと、ソレスタルビーイングのガンダムマイスター刹那・F・セイエイだ。 二人は肩を並べながら歩き、プトレマイオスの内部を探索していた。 刹那からすればプトレマイオスは我が家のようなもの。 武器の有無や他の参加者の存在を確めながら、内部を進んでいく。 (配備されている筈の武器も全て回収されているか……) だが、その結果はあまり芳しくない。 プトレマイオスには、敵対勢力に乗り込まれた時を想定して、各所に武器が配備されている。 大抵は敵に察知されないよう壁の内側などに隠されているのだが、今はその全てが無くなっていた。 おそらくは……先のガンダムに酷似した存在が回収したのだろう。 他の参加者については特段期待していなかった刹那ではるが、この事態には僅かに焦りを感じていた。 そもそもが、どのような手法を取ってプトレマイオスを奪取したのかが不明である。 四機のガンダムが配備され、その居場所もトップシークレットとされている戦艦なのだ。 見つけ出すことも、奪い取ることも、極めて困難な筈だ。 それは刹那を拉致した事にも言えた。 Sクラスの秘匿情報であるガンダムマイスターを、こうも容易く拉致軟禁し、殺し合いに参加させる。 少なくともイノベイター並みの権力と、アロウズ以上の組織力がなくては叶わない所業だ。 「……セシール、ブリッジへ行くぞ」 焦燥感は無視できないものとなっていた。 鼓動が騒ぎたて、言いようのない切迫感が襲う。 刹那は険しい顔を浮かべながら、今だショックから回復しないセシールへと告げた。 「ああ、良いけど、他の部屋はどうすんだ?」 「後回しだ。何よりも優先して確認しなければならないことがある」 その抜き差しならない様子を感じたのか、セシールも刹那の言葉に従った。 早足で無機質な通路を進む刹那を、素直に追いかけていく。 ブリッジまではほんの数分程で辿り着いた。 自動扉が開き、大型モニターが幾数も設置された室内へと足を踏み入れる。 本来いるはずのクルーは誰もおらず、モニターも全て暗闇に染まっていた。 「何だ、フェルトちゃんはいないのか……」 何故だか大きく溜め息を吐くセシールを置いて、刹那は機械の一つを操作し始めた。 カタカタと流れるような動作でボタンを押していき、モニターを作動させる。 だが、作動したモニターも真っ黒な画面で停止し、それきりうんともすんとも動かない。 本来映し出されなくてはいけないものが、映らない。 くっと声を漏らし、他の危機を弄くる刹那であったが、モニターに変化はなかった。 何も映さず、ただ漆黒を映し出すだけであった。 「……セシール、お前はここで待機していろ。俺には行かなければいかない所ができた」 「は? い、行かなければって、何処いくつもりだよ」 「安心しろ、直ぐに戻ってくる。その間、お前はブリッジを探索していてくれ」 「お、おい!」 刹那は焦った様子でブリッジを飛び出した。 足音が離れて行き、遂には何も聞こえなくなる。 「……マジかよ……」 残されるはセシールただ一人。 静寂の場で、セシールは現在の殺し合いという状況を思い出す。 先程までは傍に刹那がいたから安心していたが、一人になると恐怖心が頭をもたげる。 もし、この瞬間にも誰かが潜んでいて襲ってきたら……そう考えると、怖くてたまらない。 「おおおお落ちけつ、素数を数えるんだ……ともかく誰か入ってきてもバレにくい所で……」 セシールは周囲を見渡しながら、できるだけ入口から見えずらいであろう場所へと移動する。 本来ならば操舵士である男が座る席に腰を下ろし、できるだけ縮こまって待機をする事に決めた。 まぁ、狭いブリッジなので何処に座ろうと侵入者がいれば、直ぐにバレてしまうのだが。 「ふう、ラッセの席あたたかいなりぃ……」 などとふざけた事を呟きながら、セシールは取りあえず刹那を待つことにした。 ブッリジの探索なんて怖くて出来やしない。ともかく刹那が帰ってくるまでは何もせず待っていることにした。 (それにしても、どうなってんだろうなあ……) 暗闇のモニターに映る自身の顔を見て、セシールは考える。 その顔はどっからどう見ても紛れもなく『ガンダム』であった。 白色の顔に二本角。黄色の二つのカメラアイは将に『ガンダム』。 自分の手を見てみても、そこにはやはり人間のそれとは掛け離れたものがある。 触った感触も、まるで金属のようだ。 とはいえ痛覚や熱感覚が消えた訳でもなく、ぶつければ軽く痛いし、熱さや寒さも感じる。 まさに訳が分からないの一言だ。 (何か普通にせっさんやふんすもいるしよお……ホントに訳分かんねえなあ) これだけでも異常な状況なのに、更に現われるのは二次元の世界の方々だ。 刹那・F・セイエイにエクストリームガンダム。 思い返せば、最初の場にはもっと沢山の二次元世界の方々がいたように思う。 自分の身に何が降りかかったのか、誰でも良いから教えて欲しい。 夢ならば、覚めてくれ。 セシールは機械の身体で溜息を吐き、視線を落とした。 「ん……?」 と、そこで、目の前にあるものに気付く。 それはセシールにも良く見覚えのあるものであった。 何故これがここにあるのか? と思いつつもセシールは適当にボタンを押す。 本来ならば他にも必要な動作がある筈なのだが、それは何故か起動した。 「何でこれがここに……」 画面に映り出されるは、カラフルなカラーリングの機体の数々。 中央にデカデカと表示される一つの単語―――『機動戦士ガンダム EXTREME VS.』。 そう、それはセシールが愛好しているアーケードゲームが一つ。 『機動戦士ガンダム EXTREME VS.』。その筐体が、プトラマイオスの操舵管があるべき位置に埋め込まれていた。 ◇ 「くっ、開かない……」 セシールが『機動戦士ガンダム EXTREME VS.』を弄っているその時、刹那は目当ての場所へと辿り着いていた。 いや、厳密にはその手前といったところか。 刹那は格納庫の入口に両手を付き、俯きながら悔しげに表情を歪めていた。 刹那の目当てとは、プトレマイオスの格納庫。刹那にとって命と同等に大切ともいえる存在―――ガンダムが配備されている場所だ。 ガンダムの無事を確かめるべく格納庫を目指した刹那であったが、その扉は固く閉ざされていた。 ブッリジからの操作では開かず、ならばと直接扉に手を掛け無理矢理に開けようとした刹那であったが、それでも扉は動くことがない。 中にあるガンダムは無事なのか、もし敵の手中に落ちていたとしたら……焦燥が、募る。 「……すまない、ガンダム……」 力無く俯きながら、刹那は一度扉を叩いた。 音が無人の通路に反響する。 「俺が至らないばかりに……」 開かない扉を前に、刹那は膝から崩れ落ちる。 扉を見上げ、悔恨の表情で瞳を閉じた。 「………ガンダム………」 震えた声は、知らずの内に零れたものだ。 抑えることのできない感情が、胸中で騒ぎまわる。 「ッ、ガンダァァァァァァァァァァァァァム!!!」 慟哭が、虚しく響き渡った。 ガンダムマイスターの、ガンダムであろうとする者の、ガンダム(自称)の絶叫は、悲しみに満ちたものであった。 その声を聞くものは居らず、ただ無機質な世界に包み込まれるだけだ。 彼が復活したのは、慟哭から数分ばかりの時間が経過した後のこと。 壁に手をつきながら立ち上がり、よろめくように歩き始める。 その時だ。 壁を伝う手が、扉の横の端末に触れた。 ピ、という軽い電子音と共に、端末の画面が光灯った。 画面に映し出されるは、一つの文章。 『あなたはクレジットを有しています。1プレイ可能です、挑戦しますか?』 そして現われる、『はい』と『いいえ』の二つの選択肢。 刹那は、混乱しながらも促されるように『はい』を選択した。 次いで、再び画面が切り替わる。 『このさきには暴力的で鬼のような極殺兵器どもがあなたをまっています。 そ れ で も プレイしますか 』 【はい】 いいえ 『はい』を選択する刹那。 画面が、切り替わる。 全ての人類に絶望をあたえる、地獄の画面へと。 (……何だこれは) 画面が切り替わると同時に端末のキーボード部がスライドし、下部から別の操作盤がせりあがってくる。 スティックに三つのボタン。シンプルな操作盤であった。 画面に映るは一機の飛行機。 ステッィクを傾けると、その動きに連動して画面中の飛行機が動いた。 ボタンを押すと、飛行機が数多のミサイルを吐きだす。 もう一つのボタンを押せば、ミサイルが収束して極太の光線となる。 最後に残ったボタンは、何か爆発のようなものを発生させるようだ。 (これは……確かシューティングゲームとかいう……) 困惑しながらも、刹那は思い出す。 かつて日本に潜伏していた時に、街中で見かけたゲームセンター。 その中に何台か、このようなタイプのゲームがあったような気がする。 なぜ殺し合いの最中でゲームなのか、なぜ格納庫の扉端末にゲームが組み込まれているのか、疑問に感じながら刹那は操作を続ける。 そうして試運転を進めて一分ばかりが経過したその時、画面に大きな赤色の文字が浮かび、アラートが鳴り響いた。 『蜂だ! 蜂だ!』 端末から音声が流れ、直後画面の上端から『それ』が現われた。 巨大な、飛行型の敵機だ。 これを打ち倒せということなのだろうと思考しながら、刹那は画面に集中する。 ガンダムと再会できるのならば、ゲームだろうと何だろうとクリアするまでだ。 戦闘時と同等にまで引き上がった集中力で、刹那は画面を睨み、そして、 「なっ!?」 驚愕した。 敵機から撃ち出される圧倒的な数の弾幕と、狭い画面内を一瞬で縦断する脅威的な弾速。 画面が敵機の弾で埋め尽くされる。 刹那は殆ど反射的にスティックを操作していた。 その反応の速さは、流石のガンダムマイスターといったところか。 初見の初操作で、刹那は弾幕を回避し続ける。 弾丸の全てが、機体を際どく掠めながらも、決して直撃はしない。 そして一分後、画面の上部にある戦艦のライフゲージが0となり、敵機が爆散する。 (ク、クリアできたのか……? これでガンダムが……!) が、そんな刹那の希望を打ち砕くように、再びアラーム音が鳴り響く。 画面の中では、先程のとはまた別の巨大敵機が現れていた。 四角い戦艦のような敵機。 自機に向けて間断なくばら撒かれる赤色の弾丸と、弾幕のように広範囲に撒かれる青色の弾丸。 逃げ場は殆ど存在せず、弾と弾の間をすり抜けていくしかない。 加えて弾丸は高速。避けきれるものではない。 思わずボムを使用して弾幕を打ち消すが、敵の耐久力が回復してしまう。 その事実に目を見開きながら、それでも刹那は集中力を切らさなかった。 粘り強い戦いの末に、二機目の敵機が爆散する。 何十分と戦い続けたかのような疲労を感じつつも、画面を見詰める。 やはり、敵機はまだいた。 三度目のアラーム音と男の叫び声。 次に出て来た敵機は、亀を思わせるシルエットであった。 「ああ……!」 そして、刹那は敗北した。 敵機のHPを三分の一程にしたところで現れた、無数のガンポッドに対応しきれなかったのだ。 ボムを使用したところで焼け石に水のような状況で、遂に一発の弾丸が自機を捉えた。 爆散する自機に、画面に現れる『GAME OVER』の文字。 呆然とした表情で、刹那はその文字を見詰める。 「ガンダム……ガン、ダァァァァァァァァァァァァァァァァム!!!」 こうしてガンダムは刹那の前から姿を消す。 絶望の咆哮は何時までも続いていた。 ◇ 「お、せっさん! 良いタイミングで帰ってきた!」 刹那が戻ってきた時、そこではセシールが画面の前で騒いでいた。 その人外であった身体は、何故だか更におかしなことになっていた。 青色の光に包まれ、輪郭がぼやけているのだ。 まるで実体などないかのような、光の靄が動いているかのような、そんな状態。 セシールは不可思議な身体で刹那を画面の前へと手招いた。 「これだ、これ! このフルクロスって奴か、クアンタって奴のところでボタンを押してくれ!」 画面の中では、ルーレットのようにカーソルが動いていた。 そこにあったのは十や二十ではきかない程の大量のキャラクター。 確かにセシールの言うとおり、そのキャラの中にはフルクロスという機体とクアンタという機体がある。 「……これは何だ……。何故、ダブルオーやエクシアが描かれている!!」 だが、刹那が注目したのは別のところであった。 多数のキャラクターの中には、刹那の愛機たるダブルオーやエクシアがあったのだ。 秘匿が守られている筈のガンダムが、見たこともないような形状のガンダムが、何故こんなにも並べられているのか、刹那には理解できない。 「セシール、お前は一体なんなのだ! 何故ガンダムを模した姿を取る! 何故当然のようにガンダムのデータを知っている! 答えろ!」 「ちょ、ちょっと落ち着けって。俺だって分からないんだよ! ともかく頼む。フルクロスかクアンタだぞ、分かったな!」 セシールの声色に嘘を吐いている様子はない。 本当に困惑し戸惑っている様子だ。 セシールからすれば何もかもが分からない事だらけだ。 『ガンダム』となった身体。 ゲームをクリアしたかと思えば唐突にキャラ選択画面となり、身体が青色に光り出した。 そうして始まったルーレットのようなキャラ選択。 クリアの奨励として機体を変化させてくれるという事なのか。 理解の追い付かぬ状況であったが、何とか強機体を選択して貰えるように、刹那へと頼み込んだのだ。 セシールだって訳が分からないのだ。 刹那が何を聞いてこようと答えられる訳がなかった。 だが、だからといって刹那の不審も消える訳がない。 苛立った様子でセシールから視線を外し、画面を見詰める刹那。 そして、しっかりと集中してボタンを押した。 カソールはピタリと思い通りの所で停止した。 刹那の、思った通りの所で。 セシールの身体が変化する。 赤色の身体にモノアイの瞳。 丸みを帯びた流線型の形が、その身体の愛らしさを増加させる。 「お前、何してんのおおおおおおお!!」 その姿は―――アッガイであった。 VSシリーズにてマスコット的ポジションを不動のものとする、(愛くるしさ)最強の機体だ。 まぁ、その分機体性能はお察しだが。 「何で、アッガイイイイ!! てか、何そのドヤ顔おおおお!! その顔面、このクローでぶち抜いてやろうかああああ!?」 「お前にはお似合いの外見だ。姿だけとはいえ、お前がガンダムを模すのは侮辱だ」 刹那の虫の居所が悪いことも影響したのだろう。 セシールはアッガイの身体となり、バトルロワイアルに参加する事となった。 こうして(自称)ガンダムと、ガンダムになれなかったものとが並び立つ。 二人のバトルロワイアルは、まだ始まったばかりであった。 【一日目/黎明/A-1・プトレマイオス艦内】 【セシール@セシール&相方(EXVSプレイ動画)】 [状態]健康、アガーイ [装備]なし [道具]基本支給品一式、ランダム支給品×1~3 [思考] 基本:死にたくないけど、殺し合いになんか乗れない 0:刹那あああああああああああああ!? 1:相方を探す [備考] ※姿はアッガイとなりました。 【刹那・F・セイエイ@武力介入できないCB】 [状態]健康、ガンダム [装備]なし [道具]基本支給品一式、ランダム支給品×1~3 [思考] 基本:俺が、ガンダムだ! 0:ざまぁwww 1:ガンダムとして行動する 2:格納庫の横にあったゲームをクリアして、ガンダムを取り戻す 3:セシールはガンダムではない! [備考] ※プトレマイオス・ブリッジに『機動戦士ガンダム EXTREME VS.』があります。クリアすれば、『EXVSプレイ動画』からの参加者は自分の姿を変更できます。 ※格納庫の扉の端末に『怒首領蜂大往生』があります。因みにモードと難易度はデスレーベル二週目。クリアできれば格納庫は開きます。 ※クレジットについては現状では詳細不明です。 【動画紹介】 怒首領蜂大往生・デスレーベル@シューティングゲーム 全シューティングゲームの中で最も難しいとされるモード。「人間にはクリア不可能」と言われる程の難易度で、クリアされたのはPS2版の発売から7年5ヶ月経ってからであった。 ――――――世界は鬱で出来ている 投下順 マジメな堅物軍人かと思った? 残念、お姉ちゃんでした!! 俺たちはガンダムか!? ~ガンダム馬鹿とAO勢長兄がバトルロワイアルに武力介入……できるのか!?~ セシール [[]] 俺たちはガンダムか!? ~ガンダム馬鹿とAO勢長兄がバトルロワイアルに武力介入……できるのか!?~ 刹那・F・セイエイ [[]]
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/947.html
叢雲劾(Gai Murakumo)(CV 井上和彦) 叢雲劾(Gai Murakumo)(CV 井上和彦)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.44~45年頃、26歳 星座…不明 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…TS-MA2 メビウス、ZGMF-1017 改造ジン(ガイズジン)、MBF-P03 ガンダムアストレイブルーフレーム 通称…C.E最強の傭兵、にゃんこ先生 【属性】 ガンダム コーディネイター 【台詞】 選択時出撃する 任務を開始する ブルーフレーム、叢雲劾、出る 戦闘開始時叢雲劾、任務を開始する 相手をしてやろう 仕事を始めるとしよう 叢雲劾だ、よろしく頼む 俺は、俺の仕事をさせてもらう お前らが誰だか知らないが、介入してくる以上は俺の敵だ サーペントテールの叢雲劾だ、援護する 傭兵部隊サーペントテールの叢雲劾だ ブルーフレームで援護する 俺の名は叢雲劾、傭兵だ。よろしく頼む ジャンク屋? お前もロウの知り合いか?(僚機属性「ジャンク屋」) 戦争根絶だと? 世迷言だな(僚機属性「ソレスタルビーイング」) まさかゴールドフレーム!? …ではないのか(僚機クワトロ,ハリー) 金色の内部骨格、まるでゴールドフレームだな(僚機キラ(ストフリ)) こちらはサーペントテールだ、貴様はどこの傭兵部隊だ?(僚機サーシェス) 頼りにさせてもらうぞ、ロウ(僚機ロウ(レッドフレーム)) ロ「見てくれよ劾!俺の最カッコいい最高傑作、レッドドラゴンだ!」劾「その武器…ふん…お前は本当にアストレイだな」(僚機ロウ(レッドドラゴン)) ブルーフレームより青いモビルスーツが存在したとは(僚機ユウ) 女が戦場に出てくるとはな(僚機属性「女性」(スターゲイザーでも確認、DX・カプルでは未確認)) 攻撃時沈め(メイン射撃) 遅い!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) そこかっ!(メイン射撃) 墜ちろ!(メイン射撃,射撃CS) 撃つ!(射撃CS) そこっ!(射撃CS) 牽制をかける(射撃CS) 撃ち抜く!(格闘CS) よけるなよ(格闘CS) にがすと思ったか(格闘CS) 外さん!(サブ射撃) そこだな!(サブ射撃) 破壊する!(サブ射撃) 当たれっ!(サブ射撃) ふっ(特殊射撃) そこ!(特殊射撃) 飛べっ!(特殊射撃) 行けっ!(特殊射撃) 狙いは外さん!(特殊射撃) はぁッ!(格闘) 終わりだ!(N,後格闘最終段) 逃がすかっ!(前格闘初段) 邪魔だ!(前格闘最終段) ほあぁっ!(前格闘最終段) 行くぞっ!(横格闘) もらった!(横格闘,後格闘) とうっ!(横格闘最終段) これで!(横格闘最終段) まだだっ!(横格闘射撃派生) もう遅いっ!(横格闘射撃派生最終段) やらせんっ!(後格闘最終段) 吹き飛べっ!(後格闘最終段) 勝負あったな(後格闘最終段,前特殊格闘最終段) 決着だな(BD格闘最終段) この距離なら外さん!(BD格闘射撃派生) 斬り込む!(N特殊格闘) でやぁっ!(N特殊格闘) ええい!(横特殊格闘) ああッ!(前特殊格闘) ふんっ!(前特殊格闘) そこだ!(前特殊格闘) このまま始末する(N・横特殊格闘2段目) 敵機を追い詰めた、このまま破壊する!(N・横特殊格闘2段目) 俺は勝てる戦いしかしない(横特殊格闘2段目) てやっ!(後特殊格闘) 包囲するぞ!(覚醒技初段) ロウ「もらったぁ!」(覚醒技2段目) 敵は倒せるときに倒す、それが傭兵のやり方だ(覚醒技最終段) 射線に入るな!(誤射) すまない、俺のミスだ(誤射) 悪いな(僚機がカット) 借りができたな(僚機がカット) 作戦通りだな(連携成功) この援護は、別料金だぞ(連携成功) 弾切れ時弾切れだな こんな時に残弾が! 俺が撃ち過ぎるとは… 敵機接近正面だな 右だと!? 左か 後方からか サーチふっ… 捉えた! あれか… にがさん! 絶好の的だな お前たちの都合も分かる。だが、俺は俺の仕事をさせてもらう 貴様が何をしようと自由だが、クライアントを減らされても困るんでな この動き…奴はコーディネイターか!?(機体を問わずアムロをロック時?) 決めるぞ!(ロックした機体を撃破で勝利) そろそろ終わりにしよう(ロックした機体を撃破で勝利) なんという身のこなしだ!?(敵機属性「MF」) 残念だが、お前の任務は失敗に終わる(敵機ヒイロ(EW)) 貴様のようなふざけた奴が傭兵だと?(敵機サーシェス) ロウ・ギュール、お前はお前の意志を貫け(敵機ロウ(レッドフレーム)) ロウか…お前には借りがあるが、これも仕事だ、悪く思うな(敵機ロウ(レッドフレーム)) 回避時ほう…(ガード) そう来たか(ガード) 動きに迷いがあるな(ガード) 甘いっ!(カウンター成功) ならばっ!(カウンター成功) 今かっ…!(カウンター成功) させるかっ!(カウンター成功) 被弾時…っ! この程度、問題ない うおぁっ! なんだっ!? なんだとっ!? かすったか… 直撃か!(ダウン) …っ!読まれていたか…(ダウン) 厄介なことになったな…(ダウン) どこを狙ってる!(誤射) 一体どういうつもりだ!?(誤射) 射線に入ってしまったか…(誤射) 被撃破時しまった…! 遅かったか! ブルーフレームが墜ちる!? くっ…イライジャ、すまない… 間に合わなかったか…(僚機被撃墜) アイツがやられたのか…?(僚機被撃墜 ロウ(レッドフレーム)) 敵機撃破時次だ! 勝負あったな 残念だが、お前の負けだ これも仕事だ、悪く思うな さすがだな、ロウ(僚機が敵機撃破 ロウ(レッドフレーム)) 復帰時想定の範囲内だ! なるほど、だとすれば! 引き続き、ミッションを継続する お前の能力は分かった、次は負けん 敵戦力を甘く見ていたつもりはないが… 増援間に合ったようだな…(5-D) 悪いが、墜とさせてもらうぞ?(5-D) 覚醒仕掛け時だな(ゲージMAX) 下がっていろ!あとは俺がやる!(ゲージMAX) 仕掛ける! 悪いが、破壊させて貰う! 敵は倒せるときに倒す、それが傭兵のやり方だ こんなところか(覚醒終了) この勢いで畳み掛ける(覚醒終了) (敵機覚醒) 戦況変化時任務を続行する(一定時間経過) 裏切りは許さない(一定時間経過) 俺の仕事を邪魔するならば、敵対行動とみなし排除する(一定時間経過) 悪いな、さっさと終わらせてもらうぞ(一定時間経過) 投降しても無駄だ、大人しく始末されるんだな(一定時間経過) 時間配分に気を遣え!(一定時間経過) 気を緩めるなよ(一定時間経過) 出たか…落とす!(ターゲット出現) ターゲットを確認、始末する(ターゲット出現) 来るか…!(ボス出現) こんなものを隠し持っていたとは…(ボス出現) 気を抜くな、敵はまたすぐ来る(敵機全滅) 今のうちに弾薬を補給しろ(敵機全滅) 仕上げに入る!(あと1機で勝利) 畳み掛ける!(あと1機で勝利) っ…!厳しいか(あと1機で敗北) 今は戦って生き残れ!(あと1機で敗北) 時間がない、急ぐぞ!(残り30秒) 相手も疲弊している、一気に落とす!(残り30秒) 終わったようだな…(勝利) これが傭兵のやり方だ(勝利) なかなかいい作戦だったな(勝利) 傭兵は、負けられないんでな(勝利) っ…!時間切れか!(タイムアップ) 押し切れなかったか…(タイムアップ) 自機撃破で勝利時黙れ! 悪いな、俺の勝ちだ 消えるのはお前の方だ! これがサーペントテールだ この程度の戦力では俺を倒せんぞ 自分達だけが戦いの中で生きているとは思わないことだな 自機撃破で敗北時無様なものだ… しまった!うおぁあああ! 相手が上手(うわて)だったようだな… 勝利時リザルトミッション・コンプリートだ(セリフは同じだが2種類の言い方がある) 俺は勝てる戦いしかしない(辛勝時?) 俺を相手にしなければ、生き残れたのにな この程度の戦力で、俺を倒せると思われていたとはな なるほど、面白い考え方だ。しかしこの状況ではどうする事もできまい それは『無理』だな、なぜならお前の目当ての物はすべて破壊した! 裏切りは許さない! お前らのような思い上がった連中が居るから、俺達の仕事は無くならない…! ふっ、お前のような人間がいるから、俺たちの仕事がなくならない! 任務を遂行するのにそこまでの高性能機は必要無い(敵に3000・2500コスト機がいる場合) お前のように自分の役目をよく理解している者は頼りになる 少なくとも、俺の戦いは今日で終わった訳ではない 人を裏切る者を、俺は絶対に許さん…! そこまでして俺に殺されたいか?いいだろう、何度でも葬ってやる! 奴らがこれで終わるとは思えんな これで終わるとは思えんが… お前の機体も王道でないもの、アストレイか(僚機クロスボーンガンダム系・MF系・エクガン系にて確認) 任務、完了(僚機ヒイロ(EW)) 噂通りだな、キラ・ヤマト(僚機キラ(ストフリ)) さすがだな、スーパーコーディネイター(僚機キラ(ストフリ)) 俺には分かる、お前も王道にはなれん、悲しいことにな(僚機シン(デスティニー)) 自己満足のために戦うか、俺には理解できん(僚機サーシェス) またお前に借りができたな(僚機ロウ(レッドフレーム)) 一つ借りを返したぞ、ロウ(僚機ロウ(レッドフレーム)) やっぱりお前は大した奴だな(僚機ロウ(レッドフレーム)) すまなかったな、ジャンク屋のロウ。また借りができた(僚機ロウ(レッドフレーム)) それでもお前は、お前はその道を選ぶのか?アストレイを…(僚機ロウ(レッドフレーム)) 行く道は違えども、お前のような生き方には尊敬するよ(僚機ノリス) キラ・ヤマト、噂ほどではないな(敵機キラ(ストフリ)) ロウに救われたその命、無駄にするとはな…(敵機キラ(ストフリ)) 貴様は…傭兵の風上にも置けん!(敵機サーシェス) 総意の器などと下らんな、俺は俺の仕事をするだけだ(敵機フロンタル) 新兵にしては悪くない、あとは覚悟の問題だな(敵機バーニィ) 忠義も時には裏切りのもととなる、ならば俺は…(敵機ノリス) 忠義を全うするのは良いが、勝てねば何の意味も無い(敵機ノリス) 投降しろ、ロウ・ギュール(敵機ロウ(レッドフレーム)) お前は俺には勝てない、分かっているだろう?(敵機ロウ(レッドフレーム)) 俺は俺の仕事をする。お前はどうする、ロウ?(敵機ロウ(レッドフレーム)) 攻撃に迷いがあるな、それでは戦場を生き残れない(敵アレックス・ストライク・ユニコーンで確認) 不可思議な武器を使う奴だったな(敵機属性「MF」) どこから掘り出したジャンク品だ?そいつは(敵アッガイ・ヒルドルブ・ヅダ・カプルで確認) その敗北を機体のせいにしているうちは、俺を倒すことはできん(敵ゲルググ・百式・サザビー・ジオング(完成機も含む)・イフリート改で確認) 敗北時リザルトくっ…この装備では…! 軍人も人だ、戦うための兵器ではない! ミッション…失敗… サーペントテールの名が聞いて呆れるな、酷い有り様だ サーペントテール、撤退… 戦う気力がある限り、負けたとは言えない 信じられん…、これほどのコーディネイターが存在するのか…(敵にアムロ?) コンティニューどうしたものか… これは俺の不始末だ サーペントテール、任務を続行する(継続) 仕事を途中で切り上げるわけにもいかないな(継続) ミッションに失敗した、帰投する(終了) 俺達の手に負えないミッションがあるなんてな…(終了)
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/84.html
MSZ-006 Zガンダム Zガンダム パーツデータ MSZ-006 Zガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 19 100000GP 格闘 飛行 ロングライフルマスタリ大剣マスタリムーバブル・フレームバイオセンサーハイパーソード大型スラスタースタビライザー 頭部バルカングレネード・ランチャーグレネード・ランチャー(ワイヤー)ビーム・サーベル BURST ハイパー・ビーム・サーベル MG 70 300000GP 解説文を3~5行、長過ぎないように。 Zガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 5200 1 1510 0.24% 0.24% 105% Lv01 ロングライフルマスタリ 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 23940 1 7560 1.25% 1.25% 105% Lv01 ロングライフルマスタリ Lv★ 55630 4 17875 3% 3% 117% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 15610 1 4820 0.72% 0.72% 4680 Lv01 ムーバブル・フレームLv? バイオセンサーLv01 ハイパーソード --- Lv★ % % MG Lv01 71840 1 22870 3.77% 3.77% 6780 Lv01 ムーバブル・フレームLv2 バイオセンサーLv01 ハイパーソード Lv★ 166880 3 53130 9% 9% 11130 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 5200 1 1510 0.24% 0.24% 0% 4320 Lv01 大剣マスタリLv01 ムーバブル・フレーム グレネード・ランチャーグレネード・ランチャー(ワイヤー) Lv★ % % % MG Lv01 23940 1 7560 1.25% 1.25% 0% 19100 Lv01 大剣マスタリLv01 ムーバブル・フレーム Lv★ 55630 5 17875 3% 3% 6% 56420 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 15610 1 4820 0.72% 0.72% 105% Lv01 ムーバブル・フレームLv01 大型スラスター ビーム・サーベル Lv★ % % % MG Lv01 71840 1 22870 3.77% 3.77% 105% Lv01 ムーバブル・フレームLv01 大型スラスター Lv★ 166880 4 53130 9% 9% 116% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 10400 1 1290 0.48% 0.48% 120% Lv01 大型スラスターLv01 スタビライザー --- Lv★ 110500 5 15100 6% 6% 146% MG Lv01 47890 1 6456 2.51% 2.51% 120% Lv01 大型スラスターLv01 スタビライザー Lv★ 111250 5 15250 6% 6% 148% 武装 名称 系統 HG MG 19 70 ビーム・サーベル(Z) サーベル 23 70 ビーム・ライフル(Z) ロングライフル 27 81 ハイパー・メガ・ランチャー ロングライフル 19 ?? シールド(Z) 中型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 百式 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ZZガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダムAGE-2ノーマル ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- Zプラス(テスト機カラータイプ) ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ライトニングガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1666.html
三日月・オーガス(CV 河西健吾) 三日月・オーガス(CV 河西健吾)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…P.D. 年 月 日 血液型… 型 身長… cm 体重… kg 趣味… 原作搭乗機…モビルワーカー→ASW-G-08 ガンダム・バルバトス 原作搭乗機(2期)…ASW-G-08 ガンダム・バルバトスルプス→ASW-G-08 ガンダム・バルバトスルプスレクス 通称…ミカ、三日月・王我主 【属性】 ガンダム 格闘機 子供 阿頼耶識 【台詞】 選択時ガンダム・バルバトス… えーっと…鉄華団、三日月・オーガス 三日月・オーガス、ガンダム・バルバトス、出るよ オルガ…どうすればいい?どうすれば…みんなで生き延びることができる? 戦闘開始時みんなは俺が守るよ 行こう、バルバトス 三日月・オーガスです… まぁ、やれるだけやるさ 俺はオルガと鉄華団の為に戦う。それだけだよ 大切に決まってるでしょ。俺の命もみんなの命も 三日月・オーガス…ガンダム・バルバトス、出るよ 俺は鉄華団のみんなの為に戦う。アンタは何のために戦うんだ? 命をはって戦うことしかできることがないから。オルガと鉄華団のために、それすらできないなら、俺には生きている価値なんてないから… 何だその仮面?前、見にくくないか?(僚機属性「仮面」) 強化人間か…それって、阿頼耶識みたいなものか?(僚機属性「強化人間」) あんたも仕事で来てるのか?なら、お互い頑張って稼がないとな(僚機属性「傭兵」) MSのパーツなら、オルガ達が売ってくれるんじゃない?値段とかよく分かんないけど(僚機属性「ジャンク屋」) 悪いけど、こいつのは売れないんだ。別のパーツなら、オルガ達が売ってくれると思う(僚機属性「ジャンク屋」) 随分とデカい機体だな。デカければいいって訳でもないけど…(僚機属性「大型機」) アイツから物凄い気迫を感じる…なんなんだ、ニュータイプって(僚機属性「NT」) ガンダムチームか…少し、鉄華団と似てるかも(僚機属性「ガンダムチーム」) そのモビルトレースシステムっていうの、バルバトスにも付けられないのか?(僚機属性「MF」) アンタら五人でガンダムのパイロットなのか、そんなバラバラで大丈夫なのか?(僚機属性「オペレーション・メテオ」) ゼロシステム…それは鉄華団の未来も見せてくれるの?(僚機属性「ゼロシステム」) 月か…いや、三日月って名前、そっから取られたらしいからさ(僚機属性「ムーンレィス」) 俺はオルガの指示に従う。アンタらは指示に従って動けばいい(僚機属性「CB」) アンタ達のとこにも的確に指示を出すヤツがいるんだ…戦術予報士だっけ?(僚機属性「CB」) 戦術予報士だかなんだか知らないけど、俺はオルガの指示に従う。アンタらはアンタらの作戦をすればいい(僚機属性「CB」) 対話とかそういうのは任せるよ。俺、難しいこと苦手だし(僚機属性「CB(A.D.2314)」) 戦えば戦う程強くなるなんて、まるで人間みたいなシステムだな(僚機属性「AGEシステム」) 海賊にしては、やたら整備された機体が揃ってるんだな(僚機作品[クロスボーン・ガンダム]) アンタ、木星から来たってことは…もしかして、テイワズの人?(僚機作品[クロスボーン・ガンダム],シロッコ(ジ・O)) 百式…?百里や百錬と同じ、テイワズの機体なのか?(僚機クワトロ) 組織をまとめるっていうのも、結構大変なんだね。オルガも苦労してんのかな…(僚機シャア(サザビー,ナイチンゲール)) へえ。ニュータイプ研究所にいけば、おれもそのニュータイプってのになれるわけだ(僚機ギュネイ) 二人乗りか。ユージンが見たら、きっと羨ましがるだろうな(僚機ガロード(共通),ソル セレーネ,アレルヤ マリー) ガンダム?あんた…ガンダムって言うのか。随分変わった名前だな(僚機刹那(エクシア)) 火星で暮らしてはいたけど、そのヴェイガンってのは聞いたことないな(僚機ゼハート(共通)) G系?ガンダム・フレームじゃないのか?(僚機ベルリ(G-セルフ)) キャピタル・アーミィってのは、みんなその仮面を着けてるのか?(僚機マスク) ベ「三日月?もしかしてクレセントシップと関係が?」三「無いよ。~」(僚機ベルリ(Pパック)) その機体は…モビルワーカー?すごく強そうだな(僚機ソンネン) イ「行くぜシャイボーイ。これからワックワクの、蛇の穴に手ぇ突っ込むようなクソ任務へとお出かけだ」三「なに言ってるのか、意味わかんないよ」(僚機イオ(共通)) フレーム?その機体もガンダム・フレームなのか?(僚機ギナ,ロウ(レッドフレーム改)) サ「そこのお前!クルジスのガキを思い出すじゃねぇか!」三「クルジス?それって、何処の民間警備会社?」(僚機サーシェス(ヤークト)) 学ぶ?読み書きなら、クーデリアが教えてくれるんじゃないか?(僚機レオス(共通)) ホロアクター技術?難しいことは分かんないけど、俺達の邪魔をするなら…(僚機セシア) 攻撃ここか(メイン射撃,特射中メイン) そこだ!(メイン射撃,特射中メイン) 当てるよ(メイン射撃,特射中メイン) 落とすよ(メイン射撃,特射中メイン) 外さない!(メイン射撃,特射中メイン) そこにいたか(メイン射撃,特射中メイン) にがさない!(N射撃CS) 確実に当てる!(N射撃CS) これで落とす!(N射撃CS) 狙いは外さない(N射撃CS) 届け…!(レバー入れ射撃CS) 当たれ!(レバー入れ射撃CS) ここなら届く…!(レバー入れ射撃CS) サポート、頼んだよ(Nサブ射撃) また一緒に仕事だな…(Nサブ射撃) 援護を!(レバー入れサブ射撃) 任せたよ(レバー入れサブ射撃) 一気に行く!(特殊射撃) 距離を詰めれば…(特殊射撃) こっちからいくよ!(特殊射撃) 行け…バルバトス!(特殊射撃) このまま突っ込むよ!(特殊射撃) しつこい…!(後特殊射撃) こんな攻撃…!(後特殊射撃) 出力ならこっちが上だ(後特殊射撃) こいつ!(N格闘初段) 落ちろ!(N格闘初段) 沈める!(N格闘初段) こいつで…!(N格闘初段) そこ!(N格闘3段目) えぇい!(N格闘3段目) ふっ!(N格闘3段目,横格闘2段目) 叩き潰す!(N格闘最終段) 手加減はしない(N格闘最終段) 俺は、強くなる!(N格闘最終段) この!(横格闘初段) 遅い!(横格闘初段) いくよ(横格闘初段) 隙がある(横格闘初段) もらった!(横格闘初段) うん、悪くない(横格闘最終段) 邪魔をするな…!(横格闘最終段) 少しは強くなれるかな(横格闘最終段) 決めさせてもらう(格闘前派生) ここで仕留める…!(格闘前派生) 落とすよ(格闘前派生4段目) さよならだ!(格闘前派生最終段) もう終わり?(格闘前派生最終段) アンタじゃ俺には勝てないよ(格闘前派生最終段) 往生際が悪いな(格闘後派生) いい加減落ちなよ(格闘後派生) 貫け!(前格闘) だあっ!(前格闘) させない!(前格闘) 一気に切り込む!(前格闘) そっちが来ないなら…!(前格闘) 無駄!(後格闘) させるか!(後格闘) こんな攻撃!(後格闘) 邪魔だな(後格闘射撃派生) これなら!(後格闘射撃派生) こういう戦い方もある…!(後格闘射撃派生) 甘い!(BD格闘初段) 突破する!(BD格闘初段) この程度?(BD格闘初段) 畳み掛ける!(BD格闘初段) 狙い通り(BD格闘最終段) 前に出てくるから…(BD格闘最終段) 迂闊だな(N特殊格闘) この距離なら…!(N特殊格闘) 間合いが甘いな…(N特殊格闘) させない!(横特殊格闘) やらせない!(横特殊格闘) やらせないよ(横特殊格闘) まとめて薙ぎ払う!(横特殊格闘) よっと!(前後特殊格闘) それなら…!(前後特殊格闘) どこを見てる!?(前後特殊格闘) 諦めなよ(N覚醒技初段) 悪いけど、アンタにはここで死んでもらう…!(N覚醒技最終段) オルガと鉄華団のために(N覚醒技終了時) 俺はアンタを倒す!(後覚醒技 入力時) これで、終わりだ!(後覚醒技 カウンター発動後) 鉄華団は、俺が守る…!(後覚醒技終了時) よし、これなら…!(一定以上のダメージ) もう終わり?(一定以上のダメージ?) やっぱりいい腕してる(連携成功) 俺の攻撃に合わせた…?(連携成功) ニュータイプってのは、こっちの攻撃タイミングまで把握してるのか?(連携成功 属性「NT」) いけねっ(誤射) あっ、悪い(誤射) あの…ごめんなさい(誤射) ロックオンあれか! にがすか! 見つけた…! 目標を捕捉! 向こうのパイロットも子供…?(敵機属性「子供」) 戦場に出たら、子供も大人も関係ない。そんなことは当然だろう?(敵機属性「子供」) 傭兵か…どうりで戦闘慣れした動きだと思った(敵機属性「傭兵」) ジャンク屋が何でこんなところで戦ってるんだ?(敵機属性「ジャンク屋」) そんなデカい図体で、どうやって攻撃を躱すつもり?(敵機属性「大型機」) あの動きは普通じゃない…あれがニュータイプか(敵機属性「NT」) (敵機属性「ガンダムチーム」) あの動き…もしかして、向こうも阿頼耶識?(敵機属性「MF」) 未来を見せるシステムになんか興味はないよ。今を生きるので精一杯だ(敵機属性「ゼロシステム」) 俺たちの戦いに介入しようっていうのなら、容赦はしない(敵機属性「CB」) 対話なら、俺じゃなくてオルガやビスケットとしてくれないか?俺、難しいこと苦手だから(敵機属性「CB(A.D.2314)」) 戦う程強くなるっていうんなら、さっさと倒すだけだ(敵機属性「AGEシステム」) 海賊…ブルワーズの仲間か?(敵機属性「海賊」) アンタらが地球に何をしようが勝手だけど、俺達を巻き込むのはやめてくれ(敵機シャア(サザビー,ナイチンゲール)) 撃ってこない…?そういう戦い方か(敵機ミリアルド) 戦いたくないのなら、何で戦場に出てくるんだ?(敵機キラ(共通)) 派手な機体だな…どうせ壊すから関係ないけど(敵機ムウ(アカツキ)) そのエデンってとこで、俺達火星の人間が幸せになれるとは思わない(敵機ゼハート(共通)) 三「あんまりはしゃがないでくれ…イラつく」ベ「それはそっちの都合ってもんでしょう?」(敵機ベルリ(Pパック)) 三「ガリガリ?」ガ「貴様わざとか!?」(敵機ガエリオ(トルーパー)) 私の光?意味分かんないことをペラペラと…!(敵機セシア) あと一機…(ロックした機体を撃破で勝利) あれで最後か…(ロックした機体を撃破で勝利) やっちゃっていいんだよね?オルガ?(ロックした機体を撃破で勝利) 三「いい加減黙ってくれ、ベルリ・ゼナム」べ「どうしても分かり合えないっていうのか、三日月・オーガス…!」(ロックした機体を撃破で勝利 ベルリ(Pパック)) 被ロックオン正面から!? 右か! 左! 後ろか ベ「そんなもので殴られたくはないから、墜としますよ!」三「こっちだって、身体を削られたくはない」(敵機ベルリ(Pパック)) ガ「ガンダム・フレーム、貴様などには過ぎた名だ。身の程を知れ、小僧!」三「くっ、こういう相手は相性が悪い…!」(敵機ガエリオ(トルーパー)) イ「ジャズが聞こえるか髭野郎!貴様の命を貰いに来たぜ」三「髭?阿頼耶識のことか?」(敵機イオ(共通)) イ「よう、その小悪魔ちゃんは、俺を夢中にさせてくれるのかい?」三「ああ、アンタがそれを望むならね」(敵機イオ(共通)) もう後がない…か(自機被撃破で敗北時) まずい…このままじゃ…!(自機被撃破で敗北時) ぐっ…まだやられる訳にはいかない!(自機被撃破で敗北時) 追い込まれたか…けど、負けるつもりはないよ!(自機被撃破で敗北時) 俺は強くなくちゃいけないんだ…こんな所で負けてはいられない!(自機被撃破で敗北時) サ「悲しい…悲しいよなぁ!なんたらオーガス!」三「俺は全然悲しくないけど」(自機被撃破で敗北時 サーシェス(ヤークト)) イ「ご立派なモノをお持ちのようだ。一つそいつを俺にぶち込んでみるかい?」三「そうか、こっちもその耳障りな音は聞き飽きているんだ」(自機被撃破で敗北時 イオ(共通)) 弾切れくっ…弾が! 使いすぎた…! 弾切れ…?それなら! 味方はまだ来そうにないか(サブ射撃) 援護が来るまで、俺一人で耐えてみせる(サブ射撃) 被弾ぐっ…! このっ…! しつこい…! 今のじゃ当たる…! 直撃さえしなければ…! こ、これは…!(スタン) うわあぁぁぁっ!!(スタン) そ、そんな…(ダウン) まだやれる…!(ダウン) これ以上は…!(ダウン) まだだ…バルバトス!(ダウン) 気をつけて(誤射) 俺は平気だよ(誤射) 味方だと思ってたのに…裏切る気?(誤射) ありがとう(僚機がカット) 助かったよ(僚機がカット) ガード見え見え!(シールド) 牽制なんて!(シールド) そんなもの!(シールド) あんたのパターンは読めた(後格闘最終段) 無駄だってわかんないのかな…(後格闘最終段) 敵機撃破そろそろ消えろ よし…上手くいった もういいよ…喋らなくて オルガの邪魔はさせない! オルガ、次はどうすればいい? 三「やったよ。後は任せてもいい?」ベ「あんな原始的な武装で…僕も負けてられないな」(僚機ベルリ(Pパック)) 三「どれだけ装甲が厚かろうと、コイツで叩けば同じことだ」イ「機体は無事でも、パイロットはミートソースってか?」(僚機イオ(FA)) イ「やるじゃねぇか、小悪魔ちゃんよ…」三「こいつの名前は、バルバトス」(敵機イオ(共通)) さすが(僚機が敵機撃破) 負けてられない…!(僚機が敵機撃破) 俺たちと同じ年で戦場に出ている奴なんて、珍しくない(僚機が敵機撃破 属性「子供」) ベ「パーフェクトパックの力、どうですか、三日月さん?」三「あんな装備が鉄華団にもあればな…」(僚機が敵機撃破 ベルリ(Pパック)) 三「どうやら、口が軽いだけの男じゃなかったみたいだ」イ「当然!じゃ、お次はお前の番だぜ」(僚機が敵機撃破 イオ(共通)) サ「言うだけの事はあるなぁ、ガキ!」三「ガキじゃない。三日月・オーガスだ」(僚機が敵機撃破 サーシェス(ヤークト)) 被撃破くっ…しまった…! 俺は…こんな所で…! くっそ!こんな所で…! バルバトス…動いてくれ! 戦力ダウンか…(僚機被撃破) 下がって。あとは俺がやる(僚機被撃破) くそっ!生き延びていてくれ…!(僚機被撃破) 大丈夫か?あんまり無茶するな(僚機被撃破) 復帰今度こそ…! 守るんだ…皆を! 鉄華団はやらせない! くそっ!このままじゃ埒が明かない…! (コストオーバー時) 覚醒行ける…これなら!(ゲージMAX) 今はとりあえずあんたが邪魔だ!! オルガの…俺達の邪魔はさせない!! んじゃあ、そろそろ終わりにしようか くっ…限界か…(覚醒終了) まぁ、動くんなら何とかするさ(覚醒終了) これは…!?(敵機覚醒) 増援時アンタ達に鉄華団はやらせない!(A-7-3,B-99-1 ターゲット時) オルガの顔に泥を塗るわけにはいかない。やるよ(A-7-3,B-99-1 ターゲット時) オルガの作戦だ。成功させる(B-99-1) オルガの邪魔をするなら、あんた達は俺の敵だ(B-99-1) 戦局変化時そろそろ仕掛ける!(開始30秒) なぁ、決着ってどうつけるんだ?どっちかが死ねばいいのか?(開始30秒) 俺はやるよ…オルガ…!(独白) 俺は仲間と一緒にいたい…そのためには、もっと強くならなきゃいけない。大人の都合なんか関係なく…(独白) 今生きてる仲間を…これ以上、ただのモノにはしたくないんだ…俺はそのために…俺が出来ることをするよ(独白) 次の敵はどこだ…?(敵機全滅) 敵の攻撃が止まった…?(敵機全滅) やっと捕まえた…!(ターゲット出現) あいつは他とは違う…(ターゲット出現) なんだ…こいつは?(ボス出現) こいつは…普通の奴とは違う…!(ボス出現) 油断はしない…(あと1機撃破で勝利) このまま一気に!(あと1機撃破で勝利) ぐっ!このままじゃ…!(あと1機被撃破で敗北) 投降はしない。する理由がない(あと1機被撃破で敗北) このままじゃ時間が…!(残り30秒) 間に合わなかった…!(タイムアップ) 勝利これで終わり…!! ふぅ、終わった… 俺は、強くなるために戦う 的がデカいと狙いやすい(敵機属性「大型機」) 三「うるさいな…あまりうるさいと、皆が静かに眠れないだろう」ベ「そう出来ない事情ってものがあるんですよ!」(敵機ベルリ(Pパック)) アンタらと対話する気はないし、分かり合う必要もない(敵機属性「CB(A.D.2314)」)(僚機の攻撃で勝利時含む) 鉄華団の勝ちだ(僚機の攻撃で勝利) えっと…ありがとう(僚機の攻撃で勝利) ん、終わったのか?それならよかった(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北負けた、のか…? 何も出来なかった… ごめん。オルガ、みんな… オルガ…アトラ…みんな…! 俺が弱いせいで…こんな…! ごめん…オルガ……!!(ターゲット時限定) そんな…!これじゃみんなを…!!(ターゲット時限定) 勝利時リザルトうん、行こう。俺達、みんなで…!(完勝・大勝) よし…オルガ、次は何をすればいい?(完勝・大勝) オルガの意地のおかげで、俺達も夢が見れてる(完勝・大勝) 腹減った…アトラのご飯が楽しみだな… 俺は…俺と仲間の為に、出来ることをやってるだけだ これじゃあダメだ…もっと頑張らないと(辛勝) オルガに見捨てられないように、頑張らなくっちゃいけないからね(辛勝) アンタのおかげで、俺達は首の皮一枚繋がったんだ。本当に、ありがとう…(辛勝) アンタらの言う対話の意味…少しだけ分かった気がする(僚機属性「CB(A.D.2314)」 僚機とどめ) アンタらみたいな海賊もいるんだな、助かったよ(僚機作品[クロスボーン・ガンダム]) 三「終わったよ、オルガ」ベ「さっすが三日月さん、いい動きでしたよ!」(僚機ベルリ(Pパック) 自機とどめ) イ「こんな死に方だけは遠慮したいね」三「死んだら、どれも一緒だよ」(僚機イオ(共通) 僚機とどめ) サ「どうだ。俺たちと新しい警備会社を立ち上げるってのはよぉ!」三「残念だけど、俺には鉄華団の仲間がいるんだ」(僚機サーシェス(ヤークト) 僚機とどめ) ニュータイプって奴らも、結局は同じ人間でしょ?(敵機属性「NT」) なぁ、そのガンダムファイトってので、俺が勝った場合はどうなるの?(敵機属性「MF」) 鉄華団の未来は、鉄華団で決める(敵機属性「ゼロシステム」) 武力による戦争根絶か…クーデリアが聞いたら、どういう顔をするんだろう(敵機属性「CB」) 戦う程に機体が強くなっても、パイロットが成長しなきゃ、意味無いんじゃないかな?(敵機属性「AGEシステム」) 俺たちはクーデリアを地球まで運ばなきゃいけないんだ。アクシズなんてモノを落とされちゃ困る(敵機シャア(サザビー,ナイチンゲール)) そのバックパックってやつがあれば、バルバトスも強くなれそうだ(敵機ギンガナム,ベルリ(共通)) 何かを守りたいっていう気持ちなら、俺だって負けてない(敵機キラ(共通)) 同じ火星の人間として、アンタもよくやったんじゃない?(敵機ゼハート(共通)) 機体もパイロットも超一流。だけど、そっちにはオルガがいなかったな、ベルリ・ゼナム(敵機ベルリ(Pパック)) イ「どうやら俺は、その小悪魔ちゃんの色香にイカれちまったらしいな…」三「アンタは十分によくやったよ、イオ・フレミング」(敵機イオ(FA)) 学ぶとか、難しいことばっか考えてるから負けるんだよ(敵機レオス(共通)) 敗北時リザルト俺の仲間を馬鹿にしないで オルガと鉄華団は、俺が…! くそっ、これじゃみんなを守れない…! 俺の…俺の力が足らなかったせいで…! 分かってんなら、ごちゃごちゃ言うなよ…! どっちにしろ、これからも人は死ぬんだ。今までのことで分かってるだろ? 射撃も格闘戦もお手の物か…あれほどのバックパックが、バルバトスにもあれば…(敵機ギンガナム,ベルリ(G-セルフ)) ジャズの音が、耳から離れない…どうしても……!!(敵機イオ(共通)) コンティニュー俺は、このまま死ぬのか…? 俺は難しいことは苦手だし、オルガが決めることだから… (継続)
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1376.html
※太字は新規ステージ 名称 作品 備考 サイド7 機動戦士ガンダム 天候が変わり曇りに ア・バオア・クー宙域 機動戦士ガンダム 所々に戦艦の残骸が置かれている(破壊不可) コロニーレーザー 機動戦士Zガンダム グラフィックが変わった以外特に変更なし ニュー・ホンコン 機動戦士Zガンダム 港と居住区に分かれる。港側に倉庫が2つ、居住区側には背の高いビルが5つ立ち並ぶ ムーン・ムーン 機動戦士ガンダムZZ 背景に滝が追加された ロンデニオン 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 周辺にサイコフレームの光 フロンティアI 機動戦士ガンダムF91 建物郡、丘、平面の3エリアに分かれる エンジェル・ハイロゥ 機動戦士Vガンダム 大気圏突入後の状態で、所々損傷している。柱状の障害物が追加された。背景にジャンヌ・ダルクあり ギアナ高地 機動武闘伝Gガンダム ガンダムヘッドやデビルガンダムの触手に植物が生えている サンクキングダム 新機動戦記ガンダムW 丘の上に破壊不能な建造物がある ブリュッセル 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 爆炎で少し夕闇に近い感じに ニュータイプ研究所 機動新世紀ガンダムX フロスト兄弟により破壊された状態で、所々損傷している。 マニューピチ ∀ガンダム 天候が変わり夕方になった ヘリオポリス 機動戦士ガンダムSEED 建造物が点在しているが地形だけで見ればステージ自体は平坦。一つだけ破壊不可能な建造物がある アフリカ砂漠 機動戦士ガンダムSEED 倉庫を破壊すると大きな窪みができる アーモリーワン 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ガレージが多く並んでいる メサイア 機動戦士ガンダムSEED DESTINY クレーターや段差が多い トロヤステーション 機動戦士ガンダムSEED C.E.73STARGAZER ステージ中央に一段高い段差がある REBIRTH 機動戦士ガンダム00 ステージ全体の色合いが明るめに。岩場側の段差が斜面に変更された。 アフリカタワー 機動戦士ガンダム00 ビラー落下により周辺から煙が上がっている 絶対防衛ライン 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- ステージはELSに取りつかれた戦艦の上。ELSに触れてもダメージ無し ミンスリー 機動戦士ガンダムAGE ステージ中央を川が横断、両側は低い丘で片側には民家が5つほどある。 ラ・グラミス 機動戦士ガンダムAGE 窪みや段差が存在する インダストリアル7 機動戦士ガンダムUC 大きく変更されている、高台がなくなり全体的に平坦に。 トリントン基地周辺 機動戦士ガンダムUC ステージ中央を道路が横断。左右に段差や建造物がある。背景にガランシェール キャピタル・テリトリィ Gのレコンギスタ 家屋や塔は破壊可能 サイド6 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ステージ中央に橋が通る川・斜面がある。背景にケンプファーの残骸あり アイランド・リーズ 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 窪みが多い。背景にはソーラ・システムII トーチカ基地 機動戦士ガンダム第08MS小隊 夕方から昼に変更 衛星イオ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 大きく変更。高台が低くなっている ギガフロート 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY エンジェル・ハイロウに近いギミックがあり、ステージの半分が丸々浮上する マスドライバー基地 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 平坦なステージと破壊不可能な建造物が点々としている。 本来なら作品枠はSEED 廃棄コロニー (地球周辺) 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 汎用ステージ、ブランチバトルではステージごとに何パターンか背景が変わる EXTREME UNIVERSE ガンダムEXA 平坦だが戦闘状況により地面の一部がせり上がる。 裏ボスステージ。(カルネージ、タキオン、イグニス) EXTREME EVOLUTION ガンダムEXA 裏ボスステージ(ミスティック戦)。ステージ構成は基本的にUNIVERSEと同じ。 EXTREME FATALITY ガンダムEXA 裏ボスステージ。(ダークセシア戦)ステージ構成はUNIVERSE、EVOLUTIONと同じ。 EXTREME TRANSCEND ガンダムEXA 裏ボスステージ(ディストピア戦)。ステージ構成は歴代EXTREMEと同じ EXTREME EXTERMINATION ガンダムEXA CPU戦最終ステージ。ステージ構成は歴代EXTREMEと同じ
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/955.html
ZGMF-X24S アビスガンダム 特徴 アビスガンダム(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34500 620 M 14200 150 26 27 25 7 B - B - C アビスガンダム(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14160 153 26 27 27 9 B - - - A 武装 アビスガンダム(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームランス 4000 20 0 1~1 BEAM格闘 100 6 12.5mmCIWS 1000 6 0 1~2 連射 105 25 連装砲 1300×4 22 0 2~4 射撃 55 7 連装ビーム砲 5000 32 0 3~5 BEAM射撃 85 10 カリドゥス複相ビーム砲 4500 30 0 4~6 貫通BEAM 85 10 アビスガンダム(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ランス 3500 16 0 1~1 格闘 100 5 高速誘導魚雷 1500×4 18 0 3~5 射撃 65 15 水中専用 バラエーナ改連装ビーム砲 3000×2 32 0 3~5 BEAM射撃 60 5 アビリティ アビスガンダム(MS) 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減毎ターンENを5消費 デュートリオンビーム受信機 デュートリオンビームを受信する事ができる 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 アビスガンダム(MA) 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減毎ターンENを5消費 デュートリオンビーム受信機 デュートリオンビームを受信する事ができる 変形可能 変形可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 3 1250 セイバーガンダム 4 1860 カオスガンダム 4 1860 ガイアガンダム 4 1875 インパルスガンダム 開発先 Lv EXP 機体 4 1860 ガイアガンダム 4 1860 インパルスガンダム 4 1860 カオスガンダム 5 2480 セイバーガンダム 備考 武装は比較的高威力のものが射程1~6まで揃っていて扱いやすい。種類も貫通ビーム、実弾両方揃っているので防がれにくい。 MA形態は水中適性Aだが、使いどころはあまりない。宇宙では普通に戦えて格闘もあるので移動力がほしいときは使える。
https://w.atwiki.jp/shin_gmusou/pages/141.html
特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 他愛なきは汝が小細工よ・・・・・・その程度で我が道は潰えぬ! 元々は漫画「プラモ狂死郎」において主人公がライバルとの決戦において製作された改造ガンプラ。SD系統で登場する事の多い武者頑駄無(以降武者ガンダム)だがこの時はデフォルメされておらず、通常の等身のデザインであった。 後に武者Zガンダムや武者ガンダムMk-IIが登場する事から単純にガンダムに甲冑を着せたものと誤解されがちだが、漫画内ではガンダムMk-IIがベースとして作られている為、後のSD戦国伝以降とは違い「武者ガンダム」という機体で独立している。(*1) 武者ガンダムシリーズ一作目「SD戦国伝 武者七人衆編」では主人公「武者頑駄無」として登場。この時は乗り物酔いがひどいという弱点のせいで璽威武装(*2)がほぼ使われていなかった。 逆輸入という形でリアル体型で登場する武者ガンダムも存在する。この場合は「真武者頑駄無」と呼称される事が多く、SD以降のデザインをアレンジして商品化している事が多い。因みにガンダム無双に登場する本機はカトキハジメ氏がデザインされたもの。 初代ガンダム無双より登場し、以降ガンダム無双シリーズを代表する機体のひとつ。常にプレイヤーに立ちはだかる最大の敵として君臨し続けてきたが、本作でも御他聞に漏れず最終ステージでは圧倒的強さでプレイヤーを殺しにかかる。 最後のミッション真のガンダム無双では各種攻撃が超高火力になっており、特に地上SPはガード不能+捕まると一切の行動が不能というダブルパンチ。 一度でも喰らえばゲームオーバーは必須なので、相手の体が光ったら即座に離れる事。 初代ガンダム無双ではどっかの火星の指導者のような渋い声で地球侵略・・・もとい天下統一を目論んでいたが、武者Mk-IIや歴代ガンダム達の活躍によって倒されてしまう。本作ではなんとティファの精神をのっとってプレイヤーに語りかけてくるのだが、その光景はとてもシュール。ティファの声と武者ガンダム達の声、どちらで語りかけてきているのか、ボイスが無いのが非常に悔やまれる。 ステータスは射撃が非常に低く、格闘・防御がカンストという清々しいまでの脳筋機体。攻撃アクションもC1とCS以外全て格闘属性なので、「マグネティック・ハイ」と「ハードストライク」は手放せない。 主力はフィールド制圧に強いC4に発生の早いC3・高威力のC6辺り。特にC6はSPゲージ回収もこなせるのでこれが一番の主力になるかも。SP攻撃も突進距離・攻撃範囲共に優秀なJSP・全方位に衝撃波を放つSP2・ガード不能で高威力のSPと強力。エース相手にも十分なほどの強さを誇る。 余談だがギム・ギンガナムでSP2を撃った場合、セリフと攻撃のタイミングがぴったり合うという謎の仕様になっている。彼が以前搭乗(*3)していたからだろうか・・・(*4)さらに余談だが武者ガンダムは非常に軽い。全高は18m程度と元ネタと同じなものの、体重は見た目とは裏腹に6t程度しかない。(*5)ガンダムがモチーフじゃなかったのかよ・・・ これは元ネタである。プラモ狂四郎版武者ガンダムがスポンジ、消しゴム製だった事による...プラモではなくもちろんフルスクラッチ。//もしかしたら言い過ぎな文章もあるかもしれません。大幅な改編でなければ変えていただいて結構です。 基本情報 登場作品 オリジナル メインパイロット ??? + NPCとして搭乗することもあるパイロット一覧 アムロ シャア/クワトロ シン ウッソ ドモン コウ 刹那 デュオ ガロード カイ ハヤト スレッガー クェス カガリ ステラ プルトゥエルブ(マリーダ) ララァ ムウ/ネオ ビーチャ ハサウェイ ディアッカ イザーク{SEED} ニコル アレルヤ リディ ダグザ ジーン クラウン ガイア オルテガ マッシュ カクリコン ヤザン レズン ギュネイ アンジェロ ジョニー スティング オルガ アウル クロト シャニ ミスター・ブシドー クルーゼ レイ ギンガナム ガトー フロンタル EQUIPMENTS 武装 対応技 散光丸 N1~N6,C2~C5,SP1,JSP,D1~D5,DC 種子島 C1,CS 電光丸 C4,JSP 日輪丸 C6 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 200 2 SHOT 119 1 DEFENSE 200 2 ARMOR 5500 1 MOBILITY 350 2 THRUSTER 500 2 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ 荒魂ドライブ 攻撃力が上昇する※男性パイロットが搭乗すると効果大 アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 散光丸 格闘 前方 槍で斬り払う N2 右から左へ袈裟斬り N3 左から右へ斬り上げ N4 右から左へ斬り払い N5 左から右へ斬り払い N6 全方位短範囲 前作ではオミットされていたアクションが復活。地上と宇宙で攻撃方法が変わり、地上の場合石突で地震を発生させ、宇宙の場合ゴッドのDCと同じように気合を発生させて全周囲を吹き飛ばす。範囲はやや狭い チャージ攻撃 C1 種子島 射撃 前方 火砲を撃つ。ビームライフルと違い貫通しない。レベルアップで最大5連射可能 C2 散光丸 格闘 全短範囲→前方 回転斬り→振り下ろし。振り下ろしの部分にガード崩し付き。ここからBDで空中コンボに移行できる。C5の方が発生が早いが、こちらはマグネの乗りが良いので、乱戦向きとなっている C3 前方中距離突進型 槍を構えて突撃。ボタンホールドか連打で突進距離が伸びる。攻撃範囲が狭いので「マグネティック・ハイ」との相性は良くないが、発生が早いのでエース向け C4 散光丸&電光丸 全方位中範囲 槍と薙刀の二刀流で回転斬り。ボタンホールドか連打で攻撃時間延長。最大で前作までの倍近く回転する。集団戦向け。前述の通り回転時間の増大によってより殲滅力はが上がったが、SPゲージが非常に溜まりにくく、雑魚の群れの中で最大数回転してもゲージ1本程度しか増えない。ここからSPゲージを増やしたい場合はCS必須。また攻撃範囲が広いのでマグネ装備でより殲滅力アップ C5 散光丸 前方短範囲 槍で突き刺しジャンプしながら叩き付ける。投げた相手にも攻撃判定あり。発生は遅めだがガード不能なので、わざと通常攻撃を当てずにC5だけを当て、そのままぶっこ抜くという手もあり。軸が大幅にずれてなければ集団でも拾ってくれる事が多いので、集団にエースが混じってても比較的扱いやすい C6 日輪丸 全方位短範囲 槍を頭上に放り投げ腰の刀で居合い斬りを行い、生じる衝撃波で攻撃。発動は遅めだが高威力。ほぼ全方位攻撃だが、自機の右側から右後方にかけては当たらない。単発なのでマグネとの相性は悪い。しかしながらSPゲージの溜まりの良さは武者ガンダムのC攻撃で一番なので、CSが溜まるまでは必然的にこれがメインになる。因みにここからBDで空中コンボに移行できる チャージショット CS 種子島 射撃 前方中射程 炸裂弾を撃つ。射程は長めだが相手に当たると爆発する。爆風はそこそこの攻撃範囲 SP攻撃 SP1 散光丸 格闘 前方短範囲→前方短範囲→前方 ガード不能の突き→地面に何度も叩き付け→フィニッシュに投げ着地点に衝撃波。突きの発生は早いものの、突きが当たらないと以降の技に派生しない。突きが命中した相手には全ヒット確定。叩き付けと投げは衝撃波にも攻撃判定あり。前作までと異なり攻撃回数は6回で固定だが攻撃力が高く、スパアマ持ちにも安定して大ダメージが見込める。因みに突き刺している相手は地上にいる判定の為か、最後の叩きつけまでスキルが適用されない。「戦闘神」持ちのパイロットを乗せている場合は注意 SP2 衝撃波 全方位広範囲 思いっきり溜め込んだ後、自機周囲の広周囲に強力な衝撃波を放つ。発生は激遅だが、フィールドをほぼ1発で制圧できるほど高威力かつ広範囲。エース相手にも使えない訳ではないが、地上SPの方が安定する JSP 散光丸&電光丸 前方中距離突進型 槍と薙刀を横に構えて突進。攻撃範囲はそこそこ広い。攻撃力は控えめだが一番ヒット数が多い為、「戦闘神」装備中はこれが一番ダメージを稼げる。突進時間も長く旋回性能も良いので味方フィールド等でたむろってる雑魚集団を纏めて吹っ飛ばすのに適している ダッシュ攻撃 D1 散光丸 格闘 前方 槍で斬り払う D2 石突で突く。範囲が狭く、リーチもない D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 槍で薙ぎ払い、真下に叩き付ける DC 前方短範囲 槍を回転させる。隙が大きめだが意外とSPゲージを回収できる。ただし範囲が狭いので空中コンボや雑魚戦以外では封印した方がいい 登録タグ オリジナル カンスト可能 武者ガンダム
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/341.html
正式名称:GAT-X103 BUSTER GUNDAM パイロット:ディアッカ・エルスマン コスト:1500 耐久力:450 変形:× 換装:◯ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 超高インパルス長射程狙撃ライフル 2 130 ダウン属性の単発ビーム 射撃CS 超高インパルス長射程狙撃ライフル【照射】 - 20~211 若干曲げられる 格闘CS 対装甲散弾砲 - 32~186 レバー横入れで曲げ撃ちできる散弾 格闘 武装切替 - - サブの弾種を切替 サブ射撃1 高エネルギー収束火線ライフル 3 65~137 足を止めて撃つBR。連射可能 サブ射撃2 ガンランチャー【散弾】 2 16~120 散弾 サブ射撃3 ガンランチャー【AP弾】 1 120 高弾速 サブ射撃4 ガンランチャー【機雷】 1 32~157 炎上スタンさせる爆弾設置 特殊射撃 220mm径6連装ミサイルポッド 24 35~141 レバーNで12発、レバー横で4発発射 特殊格闘 一斉射撃 2 6016*n27*3~6 BR・散弾・ミサイルを一斉発射レバー左右でそれぞれ性能変化 バーストアタック 名称 入力 威力S/FE 備考 グゥレイトォ!! 3ボタン同時押し 215/199 散弾・ミサイル・照射の波状攻撃当たり方でダメージが大きく変わる 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】超高インパルス長射程狙撃ライフル 【射撃CS】超高インパルス長射程狙撃ライフル【照射】 【格闘CS】対装甲散弾砲 【通常格闘】武装切替 【サブ射撃1】高エネルギー収束火線ライフル 【サブ射撃2】ガンランチャー【散弾】 【サブ射撃3】ガンランチャー【AP弾】 【サブ射撃4】ガンランチャー【機雷】 【特殊射撃】220mm径6連装ミサイルポッド 【特殊格闘】一斉射撃 バーストアタックグゥレイトォ!! コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 要注意機体 外部リンク コメント欄 解説 攻略 「機動戦士ガンダムSEED」よりディアッカ・エルスマンの駆るバスターガンダムが連ザ以来の久々のプレイアブル参戦。 地球連合軍がデュエル、ブリッツ、イージス(ブリッツのアシスト)、ストライクと同時期に開発したMS。 遠距離からの支援砲撃を目的としており両腕に備えたライフル・ガンランチャーは連結して運用することも可能。 1500コスではまだまだ数の少ないゲロビ持ち、装備の展開状況を問わず常用できるという点であれば唯一となる。 連ザシリーズとは武装構成等が大きく変化し、ガンランチャーの設定を基にヒルドルブ同様の砲弾選択システムを搭載。 使用武装はすべて足を止める射撃となっている。 メインが単発ダウンなのはガナーザクやエクセリアと同じだが、上位コスト2機に比べると格闘がない反面、扱える射撃の種類が豊富なのが特徴。 機動力が低い上足が止まる武装しかないので、相手が冷静にこちらを詰めてくるとブースト面で厳しい読み合いになりやすい。 また、代名詞でもある各種散弾は威力の割に補正が重く、追撃してもダメージの伸びはイマイチ。 一方で武装の多くは性能のわりに回転率はそこまで悪くない。 両CSと武器切り替えの恩恵もあり、質の差はあるが「弾切れで何も出来ない」時間はまずないと言っていい。 ただ動き撃ちできる武装が無くブーストを食いやすいため、キャンセルルートを活かす・こまめな着地ができる距離感を保つ等々意識しておこう。 場合によっては無視されることもあるが、基本的に放置には強い方なので、相方との足並みはしっかり揃えよう。 前述した弾切り替えによる武装の把握や近接戦に持ち込まれないように立ち回る必要もあるためかなり玄人向けの機体。 リザルトポーズ 勝利時 超高インパルス長射程狙撃ライフルを連結させてキメポーズ 敗北時 半壊 フェイズシフトダウン状態で宙を漂う。クルーゼが駆けるプロヴィデンスのドラグーンを受けた再現。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 サブ→特射、特格 特格→特格 AC版アップデート履歴 2017/10/25 アップデート ロックオン距離延長。 メイン射撃の火力上昇。(110→130) 射撃CSのレバー入力による方向制御速度を上昇。 サブ射撃(高エネルギー収束火線ライフル)の銃口補正がかかり続けるように。 サブ射撃(AP弾)の誘導上昇。 サブ射撃(機雷)の発生強化、爆風ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように調整。 レバー入れ特殊射撃の弾速、誘導性能上昇。 格闘をよろけやダウン中にも入力を受け付けるように変更。 家庭版検証履歴 射撃CS 射程限界なし? 射撃武器 【メイン射撃】超高インパルス長射程狙撃ライフル [常時リロード 4.5秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 -40%] 「撃ち落とす!」 足を止めて、連結ライフルからダウン属性の太いビームを撃つ。サブ、特射、特格にキャンセル可能。 メインという武装配置は劇中でよくこの武装を使っていたことが由来か。 使用感はガナザクやエクセリアのメインに近いが性能はコスト相応で、そちらと同じ感覚で使っていると思ったよりも銃口が追ってくれない。 弾速・誘導に優れ、着地取りやカットはもちろんの事、近接での迎撃や他の射撃からの追撃と出番が多い。 この手の武装としては威力が130と非常に高い。 コスオバ後の相手を覚醒受け身を取らせずに倒せることもある。 弾が2発しかないので弾数管理に注意。牽制や弾幕には他の射撃を使っていこう。 自衛に使う場合は近接されすぎると銃口の問題が浮き彫りになるため、出来るなら格CSなどの散弾でよろけを取ってからが理想。 逆に相手との距離があればこの手のダウン武装の強みである高い自衛力が活かせる。 自衛ではガナーやエクセリア以上に距離感覚が求められるメインと考えて使おう。 ブースト消費は素で撃って2.5割、撃ってすぐBDCで3割ほど。BD→メイン→BDCと動くとこれだけで4.5割は食う。 特別悪いという程でもないが1500コストの素のブースト量では闇雲に使っても不利になるだけなので、上記の通り必中の状況で使うようにしたい。 【射撃CS】超高インパルス長射程狙撃ライフル【照射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.25*20][補正率 -5%*20] 「グゥレイトォ!」 連結ライフルから曲げ撃ち可能な照射ビームを撃つ。 ヒット数は20が限界で、覚醒中では直撃しても非強制ダウン。 連結動作が入る分発生はかなり遅め。ただ出てしまえば弾速は優秀。 照射時間も十分で、銃口補正は先のような制約付きなためか、その分結構追ってくれる。 アップデートで曲げ性能が強化されたが、左右はともかく上下は微妙。 1500コストでは貴重な射線を作り出せる武装。 カット・オバヒや甘えた着地を直に取る・置き等々基本的なゲロビ運用が可能。 優秀だがガナザク等同様下がってこればかり狙っていても意味はない。 他の射撃武装の合間にアクセントとして入れ、相手にこの武装があるプレッシャーを与えられれば上々。 【格闘CS】対装甲散弾砲 [チャージ時間 2.5秒][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0/1発][補正率 -15%/1発] 「チョロいぜ!」 連結ランチャーから散弾を放つ。射撃CS同様バスターを象徴する武装。 1発ひっかければよろけを取れるが連結動作が入るため発生は遅めで、溜めてしまうとサブが出なくなる関係もあり自衛目的での使用は注意が必要。 引っかけやすい反面キャンセルルートがないので使用する際はブースト残量に注意。 また、広範囲とはいえ実弾なので、照射ビームで防がれることもある。 格闘ボタンを押して格CSを溜めようとすると、下記の武装切替が発動することは念頭に置きたい。 攻撃硬直、またはガード中であれば武装切替は発動しないので、何か撃ったついでに溜めはじめるとよい。 レバーNで正面、レバー横入力で入力方向に少しだけ銃口を向けて撃つことができる。 レバー横は一定角度で曲げているのではなく、「ターゲットの1機分ほど横の空間」に狙いを定めている模様。 このため距離によって相対的な曲げ具合が変わり、近ければ近いほどよく曲がり、遠いとほぼ曲がらないようになる。 広範囲攻撃判定を置けるという意味ではドレノ横特格に近い使用感。 先の仕様のため遠すぎると横移動に追い付かず、近いと拡散が狭い分タイミングがシビアになる。万能機の横格が届かないくらいの距離が最も偏差当てしやすいか。 読みさえ当たれば相手の横BDだろうが横ステップだろうが移動の初動を狩れる。 ただし、注意点として近距離で横入力していた場合真正面で止まっている相手にも当たらない。 正面から突っ込んでくる相手に焦ってレバーが左右に入っていると悲惨なことになりやすい。 落ち着ける状況ではないだろうが普段からしっかり意識しておこう。 例に漏れず後入力ではNが出るので覚えておくと良いかもしれない。 近距離でフルヒットすればダウン値の高いボス機体でも一撃でダウンできる。 【通常格闘】武装切替 「弾を替える!」 サブ射撃で使う武装を切り替える。 ドルブとほぼ同じ仕様で、被弾・ダウン中も入力可能。 切り替え時には「カチッ」と言う音と共に機体中心が光る。 移動しながら使用可能だが、S覚醒でもキャンセルルートは追加されず落下には使えない。 遠中距離用(1,3)と近中距離用(2,4)で交互に武装設定がされているため、2回押しなら用途の同じ弾が使えると覚えておくと使い分けが楽になる。 ちなみに、ドルブは使用武装は同じで弾のみ変わるため武装名が「砲弾切替」、こちらはサブ1とサブ234で使用武装が異なるため「武装切替」となっている。 【サブ射撃1】高エネルギー収束火線ライフル [撃ち切りリロード 4秒/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 「墜ちろ!」 足を止めて撃つBR。1射ごとに反動で少し下がる。長押しで3連射可能。キャンセルで撃つと1発50ダメージ。 誘導はしっかりあるがほんのり細め。 アップデートで誘導を切られるまで銃口がかかり続けるようになった。 主な運用はメインからのキャンセルでの弾幕形成。 このメイン→サブ1では弾幕が薄いので特射か特格まで繋ぎたくなるがブースト量には注意が必要。 撃ち切りリロードで武装切り替えもあるためなるべく3連射で撃ち切れる状況で使いたい。 中距離から撃てばしっかり誘導してくれるので、適正距離を体で覚えよう。 【サブ射撃2】ガンランチャー【散弾】 [撃ち切りリロード 4秒/2発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.5/1hit][補正率 -10%/1hit] ガンランチャーから散弾を撃つ。 格CSと比較すると1ヒットでよろけを取れるのは同様。 拡散範囲が狭いが、真芯に捉えた時のヒット数は増えやすい。 またレバー入れでの銃口傾けにも非対応。 中近距離での引っかけや迎撃が主な役割。 近距離でフルヒットすれば強制ダウンが奪え、2発あるのでSA頼りに突っ込んでくる相手への最終手段ともなる。 拡散範囲を活かせる間合いをしっかり掴んでおくといいだろう。 2発撃ち切りリロードなので弾数管理も常に考えおきたい。 【サブ射撃3】ガンランチャー【AP弾】 [撃ち切りリロード 9秒/1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 -30%] 「こいつ!」 ガンランチャーから高速貫通弾を撃つ。キャンセル使用時は100ダメージ。 多少の誘導性があり、デュナメスメインの様な緩やかなカーブを描くタイプ。 いわゆる狙撃弾でメインと並ぶバスターの主力射撃。こちらでも着地や硬直を取れるようにしよう。 ただしレールガン系ではない通常の実弾なので、ビームだけでなく通常の実弾でも消されてしまうので注意が必要。 【サブ射撃4】ガンランチャー【機雷】 [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 実弾+爆風][炎上スタン][ダウン値 0.4(弾頭0.1/爆風0.3)/1発][補正率 85%(弾頭-10%/爆風-5%)/1発] 「弾けろ!」 ガンランチャーから粘着榴弾を打ち出して射程限界位置の周囲に機雷をばら撒く。当たると炎上スタン。 1発あたり弾頭12、爆風22、合計32ダメージ キャンセル使用時は弾頭10、爆風18、合計27ダメージ。 機雷の見た目はバンシィノルンのマイクロハイドボンブ(後ろサブ)に近い。 バスターの近距離戦における奥の手。 自衛、押し付け、射撃バリア対策、盾めくりなど用途は多岐に渡る。 【特殊射撃】220mm径6連装ミサイルポッド [撃ち切りリロード 9秒/24発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0/1発][補正率 -10%/1発] 「ふざけるな!」 機体両肩部にあるミサイルポッドからミサイルを連射。 レバー入力で撃ち方が変化する。キャンセル時31ダメージ。 アプデもあって誘導が強烈で、相手の横BDにも横から回り込んでくれるレベル。 弾速もまあまあだが、赤ロック限界付近の遠距離相手には見てから対応されやすい。 メイン・サブからキャンセルもでき、弾幕としての質は高い。 中距離以近で引っかけを狙うか、ミサイルでBDを吐かせてメインAPで追撃という流れを狙いたい。 どちらのレバーでも残弾分しか出せないため、中途半端に残ってしまったら早めに撃ち切ってしまうといいだろう。 レバーN 両肩からミサイルを12発撃つ。 纏まって出さず、機体中心から外側へ順次発射し、発射中にキャンセルすると発射した分だけ弾を消費するタイプ。 そのため最速でキャンセルすると1~2発しか出さずに終わる。 強誘導ではあるが、相手方向へ誘導する前に正面方向に指向・収束する性質があり近距離での揺さぶりには弱め。 レバー横 レバー左で左肩、レバー右で右肩から4発発射。こちらの方が弾速が早い。 弾の散らし方はNと同様で左肩からなら左に、右肩からなら右に若干散る。 相手の移動方向を読んで使い分けると当てやすい。 【特殊格闘】一斉射撃 [撃ち切りリロード 8秒/2発][属性 ビーム+実弾] ライフル・ガンランチャー(散弾)・ミサイルポッドによる同時攻撃。 レバー入れで撃ち方変化。 それぞれの射撃のダメージ関連の数値は下記の表で統一されている。 特殊射撃同様ミサイルの誘導が強烈。ただしビーム以外は射程限界がある。 どのレバー入れでも初動に誘導切りのある動作が入る。 誘導切りを活かした自衛を含めて重要な武装だが、撃ち切りリロードなので残弾管理には一層気を配ろう。 特格から特格にキャンセル可能で、オバヒ時のあがき等に。 特殊格闘 動作 威力/C時威力(補正率) ダウン値 属性 特殊格闘 ライフル 60/45(-30%) 2.0 強よろけ 散弾 16/11(-10%) 0.5 よろけ ミサイル 27/24(-10%) 0.6 よろけ レバーN 後方に飛び退きつつ高エネルギー収束火線ライフル・ガンランチャー・ミサイル6発同時発射。 それぞれの弾速が違うため距離によってダメージがばらつく。 近距離なら散弾が入るため実測110、散弾の射程外から撃つと実測135ほど。 中距離からの弾幕の他、散弾の拡散範囲を活かして近距離の相手にも。 レバー左 左にステップロール後BR1射とミサイル3発同時発射。 散弾が出ないがNと違って後退しないで誘導弾を撃てる。 うまく当たればライフル→ミサイル2発同時→ミサイル1発で112ダメージ、同時ヒットしない場合は110ダメージ。 ビームには射程限界が無いこともあり、追う目的であればこちら。ただしフルヒットしても強制ダウンは取れずよろけ止まり。 レバー右 右にステップロール後散弾とミサイル3発同時発射。 散弾の射程内なら実測で101~126程度で強制ダウンを取れるが中距離以遠では効果が薄く、基本的には迎撃向け。 ミサイルは撃つため最低限の射撃にはなるが、その場合は左特格同様よろけ止まりなので追撃は必須。 バーストアタック グゥレイトォ!! 「グゥレイトォ!!これで決めてやるぜ!」 対装甲散弾砲→220mm径6連装ミサイルポッド→飛び上がりつつ長射程狙撃ライフルから爆風つき照射ビームの連続攻撃。 動作が機敏で、この手の覚醒技としては攻撃時間が短め。 初動の発生も早く、散弾始動ということもあり接近戦の奥の手や、トドメの一撃などで活躍が見込めるか。 ダウン値は各射撃に細かく存在しており、近距離だと散弾砲だけで強制ダウンする場合もある。 ミサイルは強誘導かつ弾速も速く広めに拡散するので、散弾は外したもののミサイルHitからのビームで決まることもある。 ゲロビ部分も爆風+強銃口補正で見ていないか油断した相手に刺さる程度には強い。 ただし散弾は威力効率が悪い部類で、プラクティスの初期配置距離では200前後で収まる。 遠くから撃って散弾が全く当たらずミサイルよりも照射が先に当たるほどリターンは大きく、S覚醒なら260~275程度まで伸びる余地がある。 極限技 動作 威力(補正率) S/FE ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 散弾砲 26~252/23~228(94~10%) 25.8/23(-6%)*22 5.06 0.23*22(0.25) のけぞり 2段目 ミサイル 164/146(52%) 33.6/30(-8%)*6 1.8 0.3*6(0.33) よろけ 3段目 照射 261/231(15%) 24.6/22(-5%)*17 5.1 0.3*17(0.33) ダウン 爆風 209/184(20%) 31.4/28(-8%)*10 3.0 0.3*10(0.33) ダウン コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 208 打ち上げ、壁打ち付け限定 ブースト消費極大 メイン→サブ3 190 同上。できれば↑よりこちらで。相手との軸には注意 格闘CS≫メイン 143~ 散弾のhitの仕方でダメージがばらつく 格闘CS≫サブ3 134~ 同上 サブ1(2発)≫メイン 163 PVコンボ サブ2≫メイン 133~ 散弾のhitの仕方でダメージがばらつく サブ3≫メイン 211 壁際限定 サブ4≫メイン 203 PVコンボ。数値は157ダメージから始動時当たり方でダメージは大きく変わり、44ダメージ始動だと非強制ダウン サブ4≫(→)左特格 184(179) 数値は157ダメージから始動時。当たり方でダメージは大きく変わる 特射(1~4発)≫メイン 152~198 基本。ミサイルの当たり方でダメージ変化 特射(1~4発)≫サブ2 141~160 PVコンボ 特射(1~4発)≫サブ3 143~192 左特格≫メイン 164 記載は112ダメージ始動時 左特格≫サブ3 160 PVコンボ。記載は112ダメージ始動時 覚醒中限定 S/FE 覚醒技(散弾) 252/228 近距離限定。散弾のみで強制ダウンした場合 覚醒技(ミサイル 照射) 256~275/227~239 散弾射程外の場合。ミサイルの当たり具合でダメージが変わる S覚醒中限定 メイン→メイン 234 打ち上げ、壁打ち付け限定 メイン→サブ3 214 同上 射撃CS 247 非強制ダウン 戦術 サバーニャに続く、格闘武装が一切ない純粋な射撃機。その特性上、相方の後ろから弾をばら撒くのが基本となる。 ヒルドルブと同じく武装切り替えの仕様を持っているため、今何を撃てるか把握するのが非常に大事。 この機体の強みは高火力のメイン、高火力 動かせる射CS、広範囲で横移動狩りが可能な格CS、 狙撃弾のサブ3、適正距離なら盾も捲れるサブ4、強誘導のN特射、移動+誘導切り付きの特格3種。 これらを切り替えないし併用して射撃戦が行える点である。 強みを活かすためにも、格闘ボタンによる武装切り替えに慣れることや、若干クセのあるサブ3が取れる範囲、ミサイルがどれくらい食いつくのか、サブ4の当て感や運用の仕方などは事前に把握できると良いだろう。 相手がこちらにも相方にも行かない2on2での射撃戦の場合、サブ3のAPに切り替えた後は武装切り替えをしなくても良い。 サブ2・4は射程が短く、大抵の場合サブ1は賑やかし程度にしかならない。 狙撃したい時に他の武装が誤爆するのを防ぐという意味でも、寄られる心配がないならサブ3で維持することを推奨。 射撃戦での基本戦術はN特射で敵を動かし、メインやサブ3で着地を取ったりゲロビを狙っていく。状況が許すなら特格も回していきたい。 逆に相手がこちらに詰めてきている場合、至近距離での拒否手段が少ないので、接近される前に止めることが重要。 各種散弾を引っ掛けてメインで寝かせる、各硬直を狙ってメインやサブ3を撃つなどして近寄られる前にダメージを稼ぎたい。 近距離戦で比較的頼りやすいのはメイン、サブ4、特格。 15コスであることや、全ての攻撃で足が止まり、機動力が低い事も相まって注目されると出来る事が限られてくる。 メインの存在もあって生格の迎撃は1500の中では得意な方。 一方、射撃バリア持ちの機体に詰め寄られると文字通り成す術がない。 ガナーザクやエクセリアと同じく、冷静に足の止まらない射撃で詰められるのも好ましくない。 逆に15というコストと砲撃機カテゴリであることが相まって放置されたり、自分が瀕死の敵機を追いつめなければいけない時も出てくる。 放置された場合はゲロビやサブ3、ミサイルなど放置に比較的刺さりやすい武装で主張してこちらにロックが向けば良いだろう。 自分が追いかける場面、距離が遠いならサブ3などを狙っていくしかない。距離が近い時は格CSによる横移動の初動狩りや、サブ4を押し付けるなど、砲撃機だが意外にやりようはある。 兎にも角にも相方に求める事が多く、必要以上に立ち位置に気を配らなければならない。 範囲系や単発ダウンの射撃を活かして相手の動きを邪魔していき、相方が有利に動ける状況を逐一作り出そう。 EXバースト考察 「凌いでみろよ!!」 格闘がないという特徴からFは論外、よってEかSかの二択となる。 どちらもこれ一択、というほど明確な差はないので、プレイスタイルや僚機を考慮して選ぼう。 強いて言えば、固定であれば3000と組むならE、2500(以下)と組むならSを推奨。 シャッフルは必然的に低コストと組む機会が多く、能動的に使えるS覚醒が推奨される。 Fバースト 格闘攻撃補正+7% 防御補正-20% バスターには格闘がないので、補正が付かないのもそうだが、当然射撃→格闘へのキャンセルも付かない。 一応3種の覚醒の中では一番ブースト回復量が多く、機動力上昇も得られるが、言ってしまえばそれだけ。 しかも機動力があがったところで焼け石に水で、他の覚醒で得られる恩恵を捨ててまで選ぶ意味は皆無に等しい。 総じて覚醒の恩恵がいくつも潰れるというのが痛すぎるため、他の覚醒の方が明らかにメリットが多いというのが現状。 Eバースト 防御補正-35% 短所を補う選択。 後方支援に徹する事が多く、先落ちは避けたいこの機体の欠点を分かり易くカバーしてくれる。 安定性ではこれが一番である反面、火力アップがダウン値減少しか見込めないので、覚醒で場を盛り返す事は難しい。 1500コストであるバスターに安定を求めるというのも噛み合いが悪い。 この覚醒でどうにかするのではなく、「有利な状況を更にひと押しする」という使い方をしたい。 抜け覚醒からの覚醒技による反撃も視野に入るが、読まれれば悲惨なので冷静に立ち回ろう。 Sバースト 射撃攻撃補正+12% 防御補正-20% 長所を伸ばす選択、バスターの機体デザイン的に覚醒時の恩恵という意味ではこれが大きい。 メイン→メインで200越えの大火力はそれだけで選択する理由に値する。 さらにロック距離延長、射撃間キャンセル全開放、全行動を青ステ可、リロードと各種CSのチャージ時間大幅短縮、そして全武装火力アップと、美味しい事だらけ。 自衛力を補強するEに比べ、こちらはやられる前にやってしまうという考え方で、射撃で荒らすバスターの性質とマッチしている。 以前はガナやエクセリアと同じで微妙と言われていたが、続編以降の研究で強みが理解された覚醒。 各種強力な射撃同士の相互キャンセルが生まれるので単純に赤ロ保存を生かした攻撃が強力で、ムーブを活用したノクバによる距離取りなども可能。 下手すると戦線から離れてしまうため使い所は限られるが、基本バスターは狙われたくないので機体によってはこれが上手く働くパターンもある。 1500の強みを出すという観点でもできればこれを選びたい。 僚機考察 全武装で足が止まり、見てわかり易い純後衛であるバスター。 よって前衛で暴れてもらいその隙を撃ち取るスタイルが望ましい。 また単独での前衛は無理だが、両前衛気味でロックを引いている相方の一歩後ろで援護していくことも可能。 理想は前者の場合は3000、後者の場合は2500。 3000 接近戦に何一つメリットがないバスターにとっては理論上最適な相方。 奪ダウン力、引っ掛け能力はあるため相方にロックをガッツリ取ってもらえるなら有りな組み合わせ。 ただ自衛力の問題で疑似タイマンは苦手で、やはり先落ちリスクは高い。 コスト上の噛み合わせが悪い点もマイナス。 バスター側に高度な練度と腕が求められる、難易度の高い組み合わせ。 マスターガンダム 高い格闘性能により近づいてくると真っ先に狙われるため、バスターがフリーになりやすい。 エピオンに比べると機動力と格闘レンジでの手数により、単純な前衛してはやや見劣りする。 一方であちらにはない飛び道具の存在により、射撃連携や体力調整が出来るため、コンビとしての動きやすさで優る。 ガンダムエピオン 前線で最もロックを取れる機体。 エピオンに斬り込んでもらい、ロックが外れた所をバスターが撃ち取るという分かり易いコンビ。 一方でエピオンは接近の段階で、少なからず相方にダウン取りを望むことが多い。 足が止まる・先落ち厳禁と言う制約の中でしっかり要求に答えられるかが課題となる。 この機体に限ったことではないが、散弾やミサイルの誤射には気を付けたい。 当然射撃武装がないエピオンに疑似タイでの救援を求めるのはほぼ不可能なため、バスター側の腕も相当試される。 ダブルオークアンタ 上の格闘機とは対照的にじっくり攻め上がるのがクアンタ。 バスター側も射撃を落ち着いて狙えるので、精度の高い攻撃ができる。 またバスター側が先落ちしても立て直しが利くので、自衛に難があるバスターにとっては嬉しい限り。 ただし、一気に距離を詰める手段がない・バスターほどではないがインファイターが苦手、など前衛として不安材料も多い。 ガンダム・バエル 近寄るまでは楽だが近寄ってから工夫がいるという珍しい特徴の格闘機。 ロックが容易に集まるのでバスターがフリーになりやすく動きやすい。 一方でタイマンにしても手こずる場面があるので、支援の手は怠らずに。 2500 コスオバリスクが低く1500としては鉄板な組み合わせ。 ただし足が一々止まるバスターが両前衛に対応していないので、微妙に噛み合わせが悪い。 一落ち後は、相方の二落ちを防ぐために、前衛でロックを集めなければならないという難題もある。 無論3000ほど前衛を任せきるのは酷なためこちらの援護力が求められる。 パーフェクトストライクガンダム 原作における「おっさんじゃない!」コンビ…ではあるが、相性は悪い。 鈍足が悩みのPストが同じく足が止まるバスターと組んだ日には、結果はお察しの通りである。 それでも迎撃力は高いので向かってくるコンビ相手であればまだ勝負にはなるだろう。 アルケーガンダム 高い荒らし能力と、それに伴うロック取り能力が好相性。 特格による高速格闘は、通常時でもダブロを貰うほどの脅威度であるため、バスターがフリーになりやすい。 アルケーの特格をしっかり通し、場を荒らせれば後は取り残しを掃除するだけとなる。 ガンダムAGE-2 ダークハウンド 前衛として高い安定感を誇る。DHからしてもバスターの奪ダウン能力は嬉しい。 また今のDHは追い込む力がやや弱く敵を捉えきれないことがあるのだが、 バスターを横に据えることで「DHからは逃げたいがバスターは放置したくない」という心理になるので、少なくとも片方が活きる状況を作りやすい。 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 高性能の特射、特格により接近戦においては無類の強さを誇る。 ロック取り能力も十分で前衛としては申し分ない。 数少ない欠点としては移動技、落下技がないため、ダブルロック中にダメージを取りづらい。 代わりに前衛機としては恵まれた射撃を持っているので、落ち着いて2機で中距離を制してから進軍してもらおう。 クロスボーン・ガンダムX1改 敵としては厄介だが味方としては頼もしい機体。 今作ではマントに加えて落下やSA突進格闘もあるため、仮に戦況が硬直しても無理やり打開する目もある。 他の前衛機に比べると体力が低めのため、あまりバスターが体力を余らせすぎると無視が始まる。 気持ち強気で戦うように意識しよう。 2000 覚醒回数とコストの自由度が高い組み合わせ。 …が、疑似タイ・片追い・放置どれも苦手なバスターでは相方負担が凄まじい。 しかもバスターが矢面になってしまうとロクに弾も吐けないため、2000の動きが重要になっている。 お互いカバーし合いつつダウンとダメを取って行こう。 ストライクガンダム 原作での兄弟機コンビ、ストライクは援護機であるため相性は微妙。 I.W.S.P.中はいいが、他の形態時にどちらも攻められるとじり貧になりがち。 ストライクに血路を開いて貰うしかないため覚醒の使い所は間違えないこと。 ブリッツガンダム 原作における同僚コンビ、自衛力が売りのブリッツは非常に面倒なためバスターが片追いされ辛い組み合わせ。 ブリッツの闇討ち能力はそこまで高くなく、強化換装等もないため攻め時が難しい。 ブリッツはロックを集めるためにミラコロで突っ込む場合がある、攻めて欲しい場面である可能性があるため見逃さないこと。 ガンダムエクシア 回避力、火力、覚醒による突破力と2000の中では相性は良さげ。 緑ロック横特による逃げと救援の速さもありがたい。 こちらの射撃に引っかかった相手にはラッセや格闘を刺してもらう。 あちらのCS、サブやよろけにはメイン、射CSを刺していこう。 覚醒はなるべく攻めに使い、力負けの場面を少なくしたい。 ガンダムバルバトス 誘導の強い弾で敵を動かしやすく、格闘コンボによる打ち上げ時間稼ぎor火力を自由自在に行えるバルバトスとの相性は良好。 バルバトスはピョン格ムーブで動きつつメインやNサブで相手を動かし、着地はバスターが狙い撃つ……などが理想的か。 ただし、MGや移動照射が苦手な点がバスターと思いっきり被ってしまっている。その点をどう乗り越えるかは腕の見せ所か。 1500 一言で言えばキツい。 シャッフルで組んでしまった場合相方無視からのこちらガン追いか、その逆のパターンが待っている。 全武装で足で止まり足回りの悪いバスターと1515の組み合わせは悪い意味でかみ合っている。 組む機体にも寄るが決定力に欠けることが多く、覚醒の使いどころは要注意。 デュエルガンダム 原作なかよし(?)コンビ。 生存力のあるデュエルガン無視パターンが待っている。 デュエル側のバスターがいる状態ではマシだがとにかくジリ貧。 バスターが分身したように見えてかく乱できる、かも知れない。 要注意機体 基本的に射撃バリア武装を持っている機体は天敵。 また堅実に射撃で詰めてくる機体や高コスト格闘機などブースト不利が付きやすい機体にも注意したい。 マシンガン(特にビーマシ)やファンネル、連射BR等もパラパラ撒かれているだけでこちらの武装を出しづらく、相手にいると困る。 νガンダム 高耐久射撃バリアを持つ万能機。 良好な足回りと射撃バリア、ファンネルとバスターの苦手なものが揃っている。 幸いガン攻めしてくることは少ない機体ではあるためこちらが下手に隙を見せなければ相手も警戒してくれる…かも知れない。 ダブルオークアンタ こちらにNサブを使われるのも辛いが、性能の良いピョン格とサメキャンを併用され続けると射撃を当てるのに非常に苦労する。 その上でソードビットバリアを付けて突っ込まれると冗談抜きで何も出来ない。 いわば常時強気で攻めてくるνガンダムといったところ。 機動力の差もあり、場合によってはなますにされかねない。 ガンダムハルート 遠距離からも常にプレッシャーをかけてくるうえ、追おうとすると変形で軽々と逃げられてしまう。 射程限界の短い機体に比べればマシというだけで、やはりこの機体で追いかけっこをするのは賢い選択ではない。 ミサイルで揺さぶられれば相手の思うツボ。相方がハルートにプレッシャーをかけてくれれば良いが…。 ダブルオークアンタ フルセイバー 誰もが予想するバスター最大の天敵。 普通のBRから横滑りBR、サブ、ワイドカッター、ゲロビと豊富な射撃手段で詰めよってくる。 そしてそこから全方位射撃バリア格闘でキャンセルしてくるなど最早逃げてガードする以外にできる手段がない。 相手も嬉々として後特格CSを擦ってくる。幸い後特格は追撃しにくいため下手な高跳びは絶対に厳禁。 寄られても被害が最小限で済むように相方から離れないこと。 フルセイバーが赤くなりそうな時はガン下がりも視野に。 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス マント付きの格闘のねじ込みが単純に強力なため目を奪われがちだがリロキャンによる回避力、特射による制圧力もバスターにとって非常に苦しい。 足が止まる武装しかないバスターの足を無限リロの濃い弾幕で着実に狙ってくる。そこからダウンを取られ近接まで詰め寄られてしまう。 一応マント付きで近づかれても実弾武装もそれなりにあるため追い返すことは可能。 最低フルクロスが通常時で下がり始めた際にはマントを剥がしておきたい。 エクストリームガンダム type-レオスII Vs. 時限換装時には射撃バリア付きのBRorフィンガー突進があるため、読み合いがシビア。 一応ダウンが取りやすいのでファンネルを潰しやすいというアドバンテージがなくもない。 しかし通常時から延々と射出ファンネルを撃たれると足回り的に厳しいので、どの道気持ちが安らぐタイミングはない。 キュベレイ 格CSのファンネルを撒き続けられるのも厳しいが、それ以上に任意発射のファンネルが天敵。 長々と足を止めればファンネルに咎められ、無理にでもキュベレイに行こうとすればこちらの射撃はマシュマーに防がれて反撃を食らう。 ある程度の被弾は割り切り、こちらからはなるべくキュベレイに近づかないことを念頭に置いて射撃戦をするしかない。 ガンダムAGE-2 ダークハウンド 高い機動力に性能の良いBMGで足を狙われるのも辛いが、性能の良いアシスト アメキャンにより足を止めて着地を取るといった行為が狙いにくい。 幸い武装の有効距離が長い訳ではないので、なるべく距離をとり続けで無理に突出してきた場合は狙うといった具合に上手く試合を運びたい。 ハイペリオンガンダム 無敵バリアを持ったBM機体。 いるだけで辛いBMに加えて無敵バリアを持っているためさらに辛い。 幸いバリアは展開時間の短さとヒットストップで止まる等の弱点もあるため上手くそこを突こう。 特格格闘派生はもちろん狙ってくると思われるためバリアが見えたら盾を出せる心構えでいたい。 ブルーディスティニー1号機 特格の特殊移動がとにかく曲者で着地をずらされやすくMGや誘導のいいサブを撒かれながら特格をされるだけでバスターでは非常に着地を取りにくい。 EXAM中の前特格との相性の悪さも言わずもがな。 実弾武装がほとんどなのでメインやゲロビで弾を掻き消しやすいのが救い。 ラファエルガンダム、ティエレンタオツー 向こうの操作型アシストに追い回されると、自由に位置取りが出来なくなる。 後衛対決で一方的に削られては目も当てられない。 相手が操作に専念できないよう、しっかり相方と連携して手を出していこう。 外部リンク したらば掲示板 - バスターガンダム Part.1 したらば掲示板 - バスターガンダム Part.2 コメント欄 メインBDキャンセル5割も消費しないよね? -- 名無しさん (2020-12-28 13 23 27) 220m径ミサイルってデケェな -- 名無しさん (2021-01-09 12 36 07) サブ(スパアマ格闘)使用時のバエルに格CS270確認 -- 名無しさん (2022-04-26 03 05 37) スーパーアーマーだろうとダウン値溜まった時点で強制ダウンしきるものじゃない? よっぽど適切な間合いで同時ヒットした結果か -- 名無しさん (2022-04-26 11 46 54) 名前 コメント